网络编程
一 客户端/服务器架构
1.C/S架构
C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的。
这里的客户端一般泛指客户端应用程序EXE,程序需要先安装后,才能运行在用户的电脑上,对用户的电脑操作系统环境依赖较大。
2.B/S架构
B/S即:Browser与Server,中文意思:浏览器端与服务器端架构,这种架构是从用户层面来划分的。
Browser浏览器,其实也是一种Client客户端,只是这个客户端不需要大家去安装什么应用程序,只需在浏览器上通过HTTP请求服务器端相关的资源(网页资源),客户端Browser浏览器就能进行增删改查。
3.socket概念
socket是应用层与TCP/IP协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
4.tcp协议和udp协议
TCP(Transmission Control Protocol)可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件、文件传输程序。
UDP(User Datagram Protocol)不可靠的、无连接的服务,传输效率高(发送前时延小),一对一、一对多、多对一、多对多、面向报文,尽最大努力服务,无拥塞控制。使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP)。
我知道说这些你们也不懂,直接上图。
四.套接字(socket)初使用
基于TCP协议的socket
tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端
客户端:
import socket
sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000))
while True:
msg = sk.recv(1024)
if msg == b'q':
break
print(msg.decode('utf-8'))
re_msg = input('>>>')
sk.send(re_msg.encode('utf-8'))
if re_msg == 'q':
break
sk.close()
服务端:
import socket
sk = socket.socket() # 买手机
# sk.bind(('192.168.16.11',9000)) # 给新买的手机换上一张卡
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 测试环境才使用,防止黏包
sk.bind(('127.0.0.1',9000)) # 给新买的手机换上一张卡
sk.listen() # 开机
while True:
try:
conn,addr = sk.accept() # 等电话
while True:
msg = input('>>>')
conn.send(msg.encode('utf-8'))# 说话
if msg == 'q': break
msg = conn.recv(1024) # 听对方说
if msg == b'q':break
print(msg.decode('utf-8'))
conn.close() # 挂电话
except UnicodeDecodeError:
pass
sk.close()
基于UDP协议的socket
udp是无链接的,启动服务之后可以直接接受消息,不需要提前建立链接,客户端不需要绑定端口
客户端
import socket
sk = socket.socket(type = socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg_send = input('>>>')
sk.sendto(msg_send.encode('utf-8'),('127.0.0.1',9000))
msg,addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg.decode('utf-8'))
print('server addr :',addr)
sk.close()
服务端:
import socket
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
sk.bind(('127.0.0.1',9000))
while True:
msg,addr = sk.recvfrom(1024)
print(addr , msg.decode('utf-8'))
msg_send = input('>>>')
sk.sendto(msg_send.encode('utf-8'),addr)
sk.close()
socket参数的详解
socket.socket(family=AF_INET,type=SOCK_STREAM,proto=0,fileno=None)
创建socket对象的参数说明:
family | 地址系列应为AF_INET(默认值),AF_INET6,AF_UNIX,AF_CAN或AF_RDS。 (AF_UNIX 域实际上是使用本地 socket 文件来通信) |
type | 套接字类型应为SOCK_STREAM(默认值),SOCK_DGRAM,SOCK_RAW或其他SOCK_常量之一。 SOCK_STREAM 是基于TCP的,有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料传送。 SOCK_DGRAM 是基于UDP的,无保障的面向消息的socket,多用于在网络上发广播信息。 |
proto | 协议号通常为零,可以省略,或者在地址族为AF_CAN的情况下,协议应为CAN_RAW或CAN_BCM之一。 |
fileno | 如果指定了fileno,则其他参数将被忽略,导致带有指定文件描述符的套接字返回。 与socket.fromfd()不同,fileno将返回相同的套接字,而不是重复的。 这可能有助于使用socket.close()关闭一个独立的插座。 |
黏包现象
server端:
import socket
sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1',9090))
sk.listen()
conn,addr = sk.accept()
conn.send(b'hello,')
conn.send(b'world')
conn.close()
sk.close()
client端:
import socket
sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9091))
ret1 = sk.recv(2)
print(len(ret1),ret1)#2 b'he'
ret2 = sk.recv(1024)
print(ret2)#b'llo,world'
sk.close()
黏包成因
情况一 发送方的缓存机制
发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)
情况二 接收方的缓存机制
接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
黏包现象只发生在tcp协议中:
1.从表面上看,黏包问题主要是因为发送方和接收方的缓存机制、tcp协议面向流通信的特点。
2.实际上,主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的
黏包的解决方案
struct模块
该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes
struct.error: 'i' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围
服务端:
import struct
import socket
sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1',9090))
sk.listen()
conn,addr = sk.accept()
while True:
s = input('>>>').encode('utf-8')
pack_num = struct.pack('i',len(s))
conn.send(pack_num)
conn.send(s)
conn.close()
sk.close()
客户端:
import socket
import struct
sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9090))
while True:
pack_num = sk.recv(4)
num = struct.unpack('i',pack_num)[0]
ret = sk.recv(num)
print(ret.decode('utf-8'))
sk.close()
验证客户端链接的合法性
服务端:
import os import hmac import socket def auth(conn): msg = os.urandom(32) # # 生成一个随机的字符串 conn.send(msg) # # 发送到client端 result = hmac.new(secret_key, msg) # 处理这个随机字符串,得到一个结果 client_digest = conn.recv(1024) # 接收client端处理的结果 if result.hexdigest() == client_digest.decode('utf-8'): print('是合法的连接') # 对比成功可以继续通信 return True else: print('不合法的连接') # 不成功 close return False secret_key = b'alex_sb' sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',9000)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() if auth(conn): print(conn.recv(1024)) # 正常的和client端进行沟通了 conn.close() else: conn.close() sk.close()
客户端:
import hmac import socket def auth(sk): msg = sk.recv(32) result = hmac.new(key, msg) res = result.hexdigest() sk.send(res.encode('utf-8')) key = b'alex_s' sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',9000)) auth(sk) sk.send(b'upload') # 进行其他正常的和server端的沟通 sk.close()
socketserver模块
服务端:
import socketserver # tcp协议的server端就不需要导入socket class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): conn = self.request while True: conn.send(b'hello') print(conn.recv(1024)) server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',9000),Myserver) server.serve_forever()
客户端:
import socket sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',9000)) while True: ret = sk.recv(1024) print(ret) sk.send(b'byebye') sk.close()