扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。 问题 H: 扫雷游戏
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m(1≤n≤100,1≤m≤100),分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出
输出包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入
3 3
*??
???
?*?
样例输出
*10
221
1*1
提示
以前经常玩扫雷,现在能自己写一写它的运行原理了。附代码.
#include <iostream>
#include <cstdio>
#define N 103
void search(int i,int j);
char a[N][N];
int n,m;
int main() {
scanf("%d %d",&n,&m);
getchar();
for (int i=0;i<n;i++) {
for (int j=0;j<m;j++)
scanf("%c",&a[i][j]);
getchar();
}
for (int i=0;i<n;i++) {
for (int j=0;j<m;j++) {
if (a[i][j]=='*')
printf("*");
else
search(i,j);
if (j+1==m) printf("\n");
}
}
return 0;
}
void search(int i,int j) {
int flag=0;
for (int di=-1;di<2;di++)
for (int dj=-1;dj<2;dj++)
{
int x=i+di;
int y=j+dj;
if ((di!=0||dj!=0)&&x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m)
if (a[x][y]=='*')
flag++;
}
printf("%d",flag);
}