libgdx的菜单配置,以及json文件的结构

Game->stage

 

stage之间的相互切换语句

((Game) (Gdx.app.getApplicationListener()))
.setScreen(new ScreenTwo());

 

对于菜单画面

private Skin skin;
    private Stage stage;
    private Table table;  //用来装按钮,文字等组件
    private Label heading;
    private TextureAtlas atlas;
    private TextButton buttonPlay, buttonExit;

   heading = new Label("Hello Libgdx", skin);//skin是json文件,里面配置好了很多属性,只要写一个skin其他的都不用管
    heading.setFontScale(3);
    //给文字添加颜色变化的动作
    heading.addAction(Actions.repeat(
           20,
         new SequenceAction(Actions.color(skin.getColor("blue"), 0.2f),
          Actions.color(skin.getColor("green"), 0.2f), Actions
          .color(skin.getColor("red"), 0.2f))));

 

    //将table添加到stage用于显示

    table.add(heading);
    table.getCell(heading).spaceBottom(100);
    table.row();
    table.add(buttonExit);
    table.getCell(buttonExit).spaceBottom(10);
    table.row();

    table.add(buttonPlay);
    stage.addActor(table);

 

JSON配置文件
{ com.badlogic.gdx.graphics.Color:{ //完整的类名,后面要加冒号 white:{r:
1, g:1, b:1, a:1 }, //rgba颜色 键值中间要用冒号 black:{r:0, g:0, b:0, a:1 }, red:{r:1, g:0, b:0, a:1 }, green:{r:0, g:1, b:0, a:1 }, blue:{r:0, g:0, b:1, a:1 } }, com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont:{ blackFont:{file:data/blackFont.fnt}, //读取字体文件前面要用file:后面的是文件的路径名 whiteFont:{file:data/white.fnt} }, //两个类之间要加逗号 com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle:{ default:{ down: buttonDo,//自动寻找 atlas中命名为buttonDo的配置文件 up: buttonUp, font: blackFont //寻找上面已经定义好的font } }, com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle:{ default:{ font: whiteFont, fontColor: white } } }

 

posted @ 2015-07-06 13:29  暴走的豆浆  阅读(622)  评论(0编辑  收藏  举报