随笔分类 -  Game

摘要:Game->stagestage之间的相互切换语句((Game) (Gdx.app.getApplicationListener())) .setScreen(new ScreenTwo());对于菜单画面private Skin skin; private Stage stage; ... 阅读全文
posted @ 2015-07-06 13:29 暴走的豆浆 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://badlogicgames.com/forum/官方论坛,解决问题靠他了http://www.badlogicgames.com/ 作者bolghttp://www.twitter.com/badlogicgames/作者twitterhttp://code.google.com/p... 阅读全文
posted @ 2015-07-06 13:23 暴走的豆浆 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1:玩的次数不能太多,游戏时间不能太长,太长会导致注意力不集中,补兵和看小地图找人pk意识都会下降2:目的性要强,在路人战中,很难一起打团,所以,要么推塔(推塔最后一下要集中精力去补刀,不然塔不是你的),要么抓人(抓人要插眼,除非自己技能确实有压倒性的优势,或者确定有保命的技能,否则碰到两个岂不惨呢... 阅读全文
posted @ 2015-01-10 13:25 暴走的豆浆 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:A Starter Class defines the entry point (starting point) of a Libgdx application,Starter Class定义libgdx应用的的进入口Once booting has finished, theLibgdx fram... 阅读全文
posted @ 2014-03-30 23:28 暴走的豆浆 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:libgdx的生存周期被分为了几个界限很明确的时期,Libgdx定义了ApplicationListener 接口包含六个方法public interface ApplicationListener {public void create ();public void resize (int wid... 阅读全文
posted @ 2014-03-30 23:00 暴走的豆浆 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Libgdx provides six core modules that allow you to access the various parts of thesystem your application will run on. What makes these modules so gre... 阅读全文
posted @ 2014-03-30 22:35 暴走的豆浆 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑