人工智能必备数学基础-微积分
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如果是求长方形的面积,有公式:a×b。但是,曲边梯形的面积,没有公式。
左图:感觉上,1、4多出来一点面积,2、3少出来一点面积,1+2+3+4它们相加,多的和少的相互抵消,跟曲边梯形的面积已经比较接近了,对于每个矩形来说,无论是多出来的面积,还是缺损的面积,阴影部分的误差(面积)都比较大。
右图:对于每个矩形来说,无论是多出来的面积,还是缺损的面积,阴影部分的误差(面积)都比较小。
面积误差越小,越是精确。
如果说矩形足够多(比如无限多个,此时阴影部分的误差就接近于0了,非常非常小),它们之间的间距就会足够小。只要分的足够细,误差就能做到足够小。
所以,现在有个基本的思想,用直线作为直角矩形的顶边代替曲线,这就是微积分的基本出发点。
把ξi的值填进去,就得到了对应矩形的长度。
这个极限存在的前提之下,才能求这个累加和。
ξ在a到b区间变化,从直觉上看,当位置是a的时候,左边积分代表的曲边梯形的面积大于等式右边代表的矩形的面积,如果ξ的位置变化到b的时候,左边积分代表的曲边梯形的面积小于等式右边代表的矩形的面积,因为面积是连续变化的,当ξ在变化的过程中,矩形的面积从小于曲边梯形的面积,变到大于曲边梯形的面积,中间一定有一个时机,矩形的面积是等于曲边梯形的面积的。
当△x=dx取的约小的时候,△y的值和dy的值差异就约小。 当△x=dx取的足够小的时候,△y的值和dy的值差异就无限接近于0。 当△x=dx取的越大的时候,△y的值和dy的值差异也越大。
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