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小组的名字和链接 | 优点 | 缺点,bug报告 | 最终名次 |
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圣火喵喵教 | 1、功能全面,实现了预期的大部分功能,可供用户和管理员使用。 2、界面设计详尽,对登陆和未登录的界面进行了区分,各个功能也有单独的界面。 3、测试完善,使用了测试矩阵进行功能测试。 4、界面能够适配多种分辨率。5、代码结构清晰,可读性强,编码规范。 |
1、软件的部分功能还未实现,如搜索功能和订单功能。 2、尚存在一些bug,前后端交互还未完成。 |
1 |
码农探花队 | 1.代码结构严谨,命名规范,项目代码注释明确,项目可读性强 2.前端设计简洁美观,各功能模块操作简单,清醒明了 3.适用多平台且只需通过浏览器即可访问,产品面向范围广 4.实现与当今音乐app所具有的基本功能,产品可靠 |
1.有些功能模块会出现延迟、崩溃的情况,代码的健壮性还需增强 2.产品数据承载量较小,需要担心后台数据管理的情况 3.基于web端开发,容易出现崩溃的情况,同时在不同浏览器使用产品会出现不同问题,后续可对产品展示平台进行更换 4.后续可以根据客户需求,增添更多特色功能 |
2 |
火箭工程师队 | 1.较好地使用了git管理项目,易于维护和功能拓展,方便成员合作 2.基础功能基本实现,项目初期设计考虑比较完善,使用较为流畅 3.模块化设计,代码整体有较强的可读性 |
缺点:1.有些许实用功能尚未实现 2.项目占用资源可以再优化 |
3 |
IT昆仑山 | 1. 项目包括了全面的测试计划,涵盖了单元测试、集成测试、黑盒测试和白盒测试,确保了游戏在不同方面的功能都能得到验证。2.项目考虑了不同用户的需求和目标,如需要短时间内放松、游戏同时进行社交、不希望繁杂的页面设计等。3. 测试覆盖了游戏本体、网络功能以及整合功能,确保了各个模块和整体功能的正确性。4.项目提供了详细的测试报告,包括测试平台、测试结果、发现的问题以及修复的Bug等,这有助于团队了解项目的当前状态和下一步的行动计划。 | 1. 用户反馈的局限性:博客中提到测试用户主要是项目组成员和他们的朋友,这可能限制了用户反馈的多样性和客观性。2. 网络功能的测试:虽然提到了网络功能的测试,但并没有详细说明这些测试的内容和结果,这对于一个依赖网络连接的游戏来说是一个重要的考虑因素。3. 文档和说明的缺乏:博客中没有提到关于游戏玩法、用户指南或开发者文档的详细信息,这可能会给用户和开发者带来不便。 | 3 |
提前放暑假队 | 1.代码设计和命名规范,结构严谨,可读性强 2.前端页面设计简洁,各功能模块明确,操作简单合理,与后端连接做的好,数据反馈快 3.用户和管理员分离,用户模块功能实现完备,管理员模块也能实现对后台数据的正确处理 4.产品开发前,有对产品进行调研,产品的功能设计更加合理 |
1.前端界面可以设计的更加美观好看一点 2.产品需要考虑后台数据量庞大的情况,维护产品的稳定性 |
4 |
组名五个字 | 1.代码结构合理,命名清楚规范,代码可读性强 2.前端界面各功能模块分类明确,前后端连接接口做的好,数据反馈较快 3.用户和管理员分开,方便产品管理(管理员)和更新(听取用户意见而及时更新) 4.实现与当今网购app的基本功能,且产品下载使用简单,产品可靠性较高 |
1.可承载的数据量有待增加,需要增强后台的承载力和加强管理力度 2.产品使用过程中可能会出现超时没有反馈或产品崩溃的现象,仍需加强产品代码的健壮性 3.后续产品可采用其他平台展示,如微信小程序,当前产品下载使用还是可能会出现系统不兼容等情况 |
5 |
111 | 1、实现了扫雷游戏预期的功能 。2、用户操作方便,预计消除bug后用户在pc端下载程序便可运行 |
1、界面有点单调 。2、功能与界面设计还需完善。 |
6 |
数字工匠队 | 1、实现了一个待办事项软件的基本功能,用户可进行注册、登陆,插入以及删除待办事项。 2、代码注释详细,可读性强。3、测试全面,有单独的测试模块,并指明了用户可能遇到的bug。 |
1、软件只能在idea中运行,还要自行配置数据库,用户体验较差。 2、界面有些单调。 3、软件还存在部分bug未修复,如用户名修复无反馈。 |
7 |
这是一个队名 | 1.基本功能实现完备,在多浏览器上都可正常运行,能够正常注册,登录,发布帖子,互动。 2.UI前端设计简洁,使用体验良好 |
缺点:1.有项目自身的局限性,如服务器内存的劣势和可进行数据处理的实验数量少 2.有些目标功能的实现和部分细节有待完善,希望下一个版本可以解决 |
8 |
软件工程小团队 | 1.功能完善,基本实现了需求,运行流畅 2.实现了自动拼图算法,拓宽了游戏可玩性3.游戏可执行文件体积很小,占用电脑资源少 4.项目的管理和团队协作比较高效, |
1.删除了一定的功能,比如原定的音乐播放器功能,使得游戏比较乏味 2.删除了原定的注册和登录模块,使得游戏只能在本地运行,无法拓展联网功能 |
9 |
南斗六星队 | 1. 功能实现完善; 2. 后台管理包括数据层、业务逻辑层和表示层,代码结构清晰,职责分明,易于维护 ;3. 使用方式简单易懂 |
1. 有bug未修复 2. 前端界面未实现 |
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软工团队6 | 1. 明确的测试计划:项目有一个详细的测试计划,包括风险评估、单元测试、系统性测试以及bug修复。 2. 功能性和可用性测试:测试覆盖了网页静态资源的获取、计算结果的正确性以及物理公式的获取等方面。 3. 问题追踪与解决:项目团队记录了遇到的问题,并提出了相应的解决方案,如解决跨域访问问题和数据校验问题。 4. 多平台兼容性:项目在多个浏览器上进行了测试,包括Chrome、Firefox、搜狗以及手机浏览器,确保了平台的广泛适用性。 5. 目标用户明确:项目针对大学生物理实验计算需求设计,有明确的目标用户群体。 |
1. 测试的全面性:虽然进行了单元测试和系统性测试,但可能需要更多的场景测试和用户测试来确保平台的稳定性和用户友好性。 2. 数据处理能力的限制:博客中提到可进行数据处理的实验数量有限,这可能限制了平台的功能和实用性。 3. 性能测试:虽然提到了在线人数的支持,但没有详细说明性能测试的结果,这对于一个在线平台来说是一个重要的考虑因素。 |
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照日深红暖见云 | 1.实现了最基本的功能,并且能够顺利运行 ;2.有清晰的逻辑系统和开发需求 ;3.游戏有竞技性和趣味性,适合大多数人群游玩; 4.代码结构清晰,面向对象开发,耦合性低; |
1.界面有些单一,页面太过单调; 2.可进行的交互数量较少,可以看到框架,但仍需后续开发 |
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个人队 | 1. 完成基本功能开发,可以正常运行; | 13 | |
一个 | 1. 完成基本功能开发,可以正常运行; | 13 | |
personage_coding | 1. 完成基本功能开发,可以正常运行; | 13 |