个人阅读作业2

在《no silver bullet》中,作者提到两种软件开发的困难:

1.本质性:软件本身在概念(conceptual)建构上存先天的困难;亦即如何从抽象性问题,发展出具体概念上的解决方案。

2.附属性:将概念上的构思施行于电脑上,所遭遇到的困难。

而造成本质性困难的原因是:

1.复杂性(complexity):软件要解决的问题,通常牵扯到计算步骤,这是一种人为、抽象化的智能活动,多半是复杂的。

2.隐匿性(invisibility):尚未完成的软件是看不见的,即使利用图标说明,也常无法充分呈现其结构,使得人们在沟通上面临极大的困难。

3.配合性(conformity):在大型软件环境中,各子系统的接口必须协同一致。由于时间和环境的演变,要维持这样的一致性通常十分困难。

4.易变性(changeability):软件所应用的环境常是由人群、法规、硬件设备、应用领域等,各因素所汇集而成,而这些因素皆会快速变化。

 

在《big ball of mud》中,大泥球是指一个随意化的结构化系统,纯粹代码的堆积,会导致很多的错误和缺陷。

产生这种缺陷的原因是:

程序员在编写程序的时候遇到问题后的解决方案往往是改动最小的,而不是最合适的。导致程序的结构发生问题,为日后程序崩溃埋下了隐患。其次,由于用户需求的不断改变,程序员在不断修改程序的时候会将原有程序变得更为复杂,使程序变成一个大泥球。因此,为了避免程序最后变成一堆混杂的代码,应该在编码前期尽可能的搭好整个框架,在修改代码时也尽可能的考虑整体架构。

 

在《Cathedral and the Bazaar》中,有两种模式的开发方式:

大教堂模式(The Cathedral model)︰原始码在本模式是公开的,但在软件的每个版本开发过程是由一个专属的团队所控管的。作者以GNU Emacs及GCC这两软件为例。

市集模式(The Bazaar model)︰原始码在本模式也是公开的,不过却是放在因特网上供人检视及开发。作者以Linux核心的创始者林纳斯·托瓦兹带领Linux核心的开发为例,亦引用fetchmail的开发为例。

在我参与的结对项目中,一个人编码,一个人检查这种方式类似市集模式。但是在团队项目中,我们的开发人员本来就不多,没有办法专门找人来做检查。只能大家在移植代码的过程中不断修正错误。

 

在《worse is better》一文中提到:

普遍认为是好的方面:

1.简单性:从前认为在实现和接口中,设计必须简单。简单性是设计中最重要的。

2.正确性:在所有可观察的方面,设计都必须正确。正确的重要性亚于简单性。

3.一致性:设计必须一致。但是退一步讲设计只要不是过于不一致就好了。

4.完整性:设计要覆盖很多种情况,但一旦阻碍了其他方面一定会先牺牲完整性。

而我在自己做项目的时候基本上也是根据这些原则做的,可能有时不会把所有原则的重要性排列的如此细致。

 

读完这些文章我认为软件工程是大学生到公司程序员的一个过渡,很多东西都是在一个团队做工程的时候才会遇到的问题。我从这门课中学到的不仅是在编写代码时应该注意的东西,还有在团队项目中,大家合作时应该注意的东西。虽然很多程序员的能力完全可以在一段时间内自己做完一个工程,但是很多人一起合作的时候,这种效率与正确性是一个人完成不了的。

posted @ 2014-11-11 22:05  流年_风殇  阅读(133)  评论(0编辑  收藏  举报