ansible详解
一、简介
ansible是个什么东西呢?官方的title是“Ansible is Simple IT Automation”——简单的自动化IT工具。这个工具的目标有这么几项:让我们自动化部署APP;自动化管理配置项;自动化的持续交付;自动化的(AWS)云服务管理。
所有的这几个目标本质上来说都是在一个台或者几台服务器上,执行一系列的命令而已。就像我之前有介绍过的Fabric,以及我们基于Fabric开发的自动化应用部署的工具: Essay 。都是做了这么个事——批量的在远程服务器上执行命令 。
那么fabric和ansible有什么差别呢?简单来说fabric像是一个工具箱,提供了很多好用的工具,用来在Remote执行命令,而Ansible则是提供了一套简单的流程,你要按照它的流程来做,就能轻松完成任务。这就像是库和框架的关系一样。
当然,它们之间也是有共同点的——都是基于 paramiko 开发的。这个paramiko是什么呢?它是一个纯Python实现的ssh协议库。因此fabric和ansible还有一个共同点就是不需要在远程主机上安装client/agents,因为它们是基于ssh来和远程主机通讯的。
二、安装及初步使用
2.1、编译安装,本处使用yum安装
说明:如果想要yum安装的话,请配置epel源
2.2、准备配置文件
修改/etc/ansible/hosts文件
2.2、简单应用
ansible通过ssh实现配置管理、应用部署、任务执行等功能,因此,需要事先配置ansible端能基于密钥认证的方式联系各被管理节点。
ansible <host-pattern> [-f forks] [-m module_name] [-a args]
例如:要查看两台机器的时间
-m module:默认为command
ansible-doc 查看ansible的模块
-l 列出所有的ansible模块
-s 列出该模块的相关指令
2.3、YAM
YAML是一个可读性高的用来表达资料序列的格式。YAML参考了其他多种语言,包括:XML、C语言、Python、Perl以及电子邮件格式RFC2822等。Clark Evans在2001年在首次发表了这种语言,另外Ingy Net与Oren Ben-Kiki也是这语言的共同设计者。
YAML Ain't Markup Language,即YAML不是XML。不过,在开发的这种语言时,YAML的意思其实是:"Yet Another Markup Language"(仍是一种标记语言)。其特性:
YAML的可读性好
YAML和脚本语言的交互性好
YAML使用实现语言的数据类型
YAML有一个一致的信息模型
YAML易于实现
YAML可以基于流来处理
YAML表达能力强,扩展性好
YAML的官方网站http://www.yaml.org。
2.4、YAML语法
YAML的语法和其他高阶语言类似,并且可以简单表达清单、散列表、标量等数据结构。其结构(Structure)通过空格来展示,序列(Sequence)里的项用"-"来代表,Map里的键值对用":"分隔。下面是一个示例。
2.5 ansible playbooks
playbook是由一个或多个“play”组成的列表。play的主要功能在于将事先归并为一组的主机装扮成事先通过ansible中的task定义好的角色。从根本上来讲,所谓task无非是调用ansible的一个module。将多个play组织在一个playbook中,即可以让它们联同起来按事先编排的机制同唱一台大戏
2.6 playbook 基础组建
①、HOSTS和Users
playbook中的每一个play的目的都是为了让某个或某些主机以某个指定的用户身份执行任务。hosts用于指定要执行指定任务的主机,其可以是一个或多个由冒号分隔主机组;remote_user则用于指定远程主机上的执行任务的用户。如上面示例中的
-hosts: webnodes
remote_user: root
不过,remote_user也可用于各task中。也可以通过指定其通过sudo的方式在远程主机上执行任务,其可用于play全局或某任务;此外,甚至可以在sudo时使用sudo_user指定sudo时切换的用户。
- hosts: webnodes
remote_user: wangfeng7399
tasks:
- name: test connection
ping:
remote_user: wangfeng7399
sudo: yes
②、任务列表和cation
play的主体部分是task list。task list中的各任务按次序逐个在hosts中指定的所有主机上执行,即在所有主机上完成第一个任务后再开始第二个。在运行自下而下某playbook时,如果中途发生错误,所有已执行任务都将回滚,因此,在更正playbook后重新执行一次即可。
task的目的是使用指定的参数执行模块,而在模块参数中可以使用变量。模块执行是幂等的,这意味着多次执行是安全的,因为其结果均一致。
每个task都应该有其name,用于playbook的执行结果输出,建议其内容尽可能清晰地描述任务执行步骤。如果未提供name,则action的结果将用于输出。
定义task的可以使用“action: module options”或“module: options”的格式,推荐使用后者以实现向后兼容。如果action一行的内容过多,也中使用在行首使用几个空白字符进行换行。
tasks:
- name: make sure apache is running
service: name=httpd state=running
在众多模块中,只有command和shell模块仅需要给定一个列表而无需使用“key=value”格式,例如:
tasks:
- name: disable selinux
command: /sbin/setenforce 0
如果命令或脚本的退出码不为零,可以使用如下方式替代:
tasks:
- name: run this command and ignore the result
shell: /usr/bin/somecommand || /bin/true
或者使用ignore_errors来忽略错误信息:
tasks:
- name: run this command and ignore the result
shell: /usr/bin/somecommand
ignore_errors: True
③、handlers
用于当关注的资源发生变化时采取一定的操作。
“notify”这个action可用于在每个play的最后被触发,这样可以避免多次有改变发生时每次都执行指定的操作,取而代之,仅在所有的变化发生完成后一次性地执行指定操作。在notify中列出的操作称为handler,也即notify中调用handler中定义的操作。
- name: template configuration file
template: src=template.j2 dest=/etc/foo.conf
notify:
- restart memcached
- restart apache
handler是task列表,这些task与前述的task并没有本质上的不同。
handlers:
- name: restart memcached
service: name=memcached state=restarted
- name: restart apache
service: name=apache state=restarted