摘要: //使用双缓冲机制,解决闪屏问题 SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWm... 阅读全文
posted @ 2011-11-28 13:36 凡海雨 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑