虚幻引擎5 C++基础 C++各类宏的作用

1.GENERATED_BODY()//自动生成的宏,不直接使用父类的构造函数,如果需要做初始化操作,需要在自己的.h头文件中声明构造函数。在Cpp文件中实现,同时是private。
//GENERATED_UCLASS_BODY(),使用父类的构造函数,进行初始化操作不需要.h文件中声明,可以直接在CPP文件中实现构造函数。
//UPROPERTY 属于声明宏,是U++和标准c++基础上实现的一套反射系统,反射系统负责回收垃圾,引用更新,编辑器集成等一系列高级且有用的功能,作用:声明该属性在反射系统的行为。将c++的功能暴露给蓝图,可以使蓝图可编辑。
//UCLASS() 告诉虚幻引擎生成类的反射数据,类必须派生自UObject;
//UFUNCTION函数声明宏,反射系统可识别的C++函数,在蓝图中作为事件可以用。
//USTRUCT() 结构体声明宏,反射系统可识别的C++结构体
//UENUM() 枚举声明宏,反射系统可识别的C++枚举

posted @   村树残雨  阅读(34)  评论(0编辑  收藏  举报
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