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【内核执行引擎编译器解释器比较】C++的各个编译器,C#的各个编译器/解释器,js各个执行引擎,ECMAScript各个版本,F#各个运行时内核

由Poe的Sage机器人生成

C++的各个编译器

以下是常见的 C++ 编译器的比较:

  1. GCC:GCC 是一个免费、开源的编译器,支持多种操作系统和架构。它对 C++ 语法的支持非常好,支持最新的 C++ 20 标准,并且提供了丰富的优化选项,可以生成高效的代码。GCC 的缺点是编译速度较慢,且生成的二进制文件比较大。

  2. Clang:Clang 是一个基于 LLVM 架构的 C++ 编译器,支持多种操作系统和架构。它对 C++ 语法的支持也非常好,支持最新的 C++ 20 标准,并且具有高度可定制的编译器前端,可以生成清晰、易读的错误信息。Clang 的优点是编译速度较快,生成的二进制文件比较小,但它的优化选项相对较少。

  3. MSVC:MSVC 是 Microsoft Visual Studio 的 C++ 编译器,仅支持 Windows 平台。它对 C++ 语法的支持也非常好,支持最新的 C++ 20 标准,并且提供了丰富的优化选项,可以生成高效的代码。MSVC 的优点是与 Visual Studio 的集成非常好,可视化的调试器和其他工具使得开发体验非常好,但它的编译速度相对较慢,且生成的二进制文件比较大。

  4. Intel C++ 编译器:Intel C++ 编译器是由英特尔公司开发的 C++ 编译器,支持多种操作系统和架构。它对 C++ 语法的支持非常好,支持最新的 C++ 20 标准,并且提供了丰富的优化选项,可以生成高效的代码。Intel C++ 编译器的优点是针对英特尔处理器的优化效果非常好,生成的二进制文件比较小,但它的价格相对较高。

  5. PGI C++ 编译器:PGI C++ 编译器是由 PGI 公司开发的 C++ 编译器,主要用于科学计算和高性能计算领域。它对 C++ 语法的支持非常好,支持最新的 C++ 20 标准,并且提供了丰富的优化选项,可以生成高效的代码。PGI C++ 编译器的优点是针对科学计算和高性能计算领域进行了优化,生成的二进制文件比较小,但它的价格较高,适用场景比较有限。

  6. TDM-GCC:TDM-GCC 是一个 Windows 平台上的 GCC 发行版,支持多种架构。它对 C++ 语法的支持非常好,支持最新的 C++ 20 标准,并且提供了一些额外的工具和库,方便开发者使用。TDM-GCC 的优点是易于安装和使用,但它的编译速度和生成的二进制文件大小可能不如其他编译器。

  7. MinGW:MinGW 是一个 Windows 平台上的 GCC 发行版,支持多种架构。它对 C++ 语法的支持非常好,支持最新的 C++ 20 标准,并且提供了一些额外的工具和库,方便开发者使用。MinGW 的优点是编译速度较快,可以生成较小的二进制文件,但它的支持和集成度相对较低。

  8. Embarcadero C++ Builder:Embarcadero C++ Builder 是一个 Windows 平台上的商业 C++ 编译器,支持多种架构。它对 C++ 语法的支持非常好,支持最新的 C++ 20 标准,并且提供了一些额外的工具和库,方便开发者使用。Embarcadero C++ Builder 的优点是与 Embarcadero 的开发环境集成非常好,但它的价格较高。

  9. Digital Mars C++:Digital Mars C++ 是一个免费的 C++ 编译器,支持多种操作系统和架构。它对 C++ 语法的支持较好,支持最新的 C++ 11 标准,并且提供了一些额外的工具和库。Digital Mars C++ 的优点是易于安装和使用,但它的优化选项和性能表现可能不如其他编译器。

  10. Sun Studio C++:Sun Studio C++ 是由 Oracle 公司开发的 C++ 编译器,主要用于 Solaris 平台。它对 C++ 语法的支持较好,支持最新的 C++ 17 标准,并且提供了一些额外的工具和库,方便开发者使用。Sun Studio C++ 的优点是针对 Solaris 平台进行了优化,生成的二进制文件比较小,但它的适用场景比较有限。

总的来说,不同的 C++ 编译器在语法支持、性能表现、可定制性和集成度等方面可能有所不同,开发者可以根据项目的需求选择最适合的编译器。GCC 和 Clang 是开源、跨平台的编译器,具有较好的性能和语法支持;MSVC 和 Embarcadero C++ Builder 是商业编译器,具有良好的工具集成度;Intel C++ 编译器和 PGI C++ 编译器则适用于需要进行优化的项目。

C#的各个编译器/解释器

C# 是一种流行的编程语言,有多个编译器和解释器可供选择,不同的编译器和解释器对 C# 语法的支持效果可能有所不同。以下是对比一下几个常见的 C# 编译器和解释器的特点:

  1. .NET Core C# 编译器:.NET Core C# 编译器是由 Microsoft 提供的编译器,支持最新的 C# 语法和功能,如异步/等待、局部函数、元组、表达式体成员、空值合并运算符、模式匹配等。它还支持多种目标平台,包括 Windows、Linux、macOS 等。

  2. Mono C# 编译器:Mono C# 编译器是一个开源的 C# 编译器,兼容 .NET Framework,并支持多个操作系统和架构。Mono C# 编译器最近也对 C# 8.0 和 C# 9.0 的新特性进行了支持,如异步流、异步 Dispose、不变性注解、模式匹配等。

  3. Mono C# Shell:Mono C# Shell 是一个交互式的 C# 解释器,可以在命令行中快速测试 C# 代码。它支持 C# 5.0 和 C# 6.0 的语法,并且可以引用外部程序集,但不支持一些新的 C# 语言特性。

  4. Visual C# 编译器:Visual C# 编译器是 Visual Studio 中的默认 C# 编译器,提供了最新的 C# 语言特性和功能,并且与 Visual Studio 的调试器和其他工具集成。它支持多种目标平台,包括 Windows、Linux、macOS 等。

  5. Visual C# Interactive Compiler:Visual C# Interactive Compiler 是 Visual Studio 中的交互式 C# 解释器,可以帮助用户快速测试、调试 C# 代码。它支持 C# 7.0 及更高版本的语法,并且可以引用外部程序集和 NuGet 包。

总的来说,不同的编译器和解释器对 C# 语法的支持效果可能有所不同,但是 .NET Core C# 编译器和 Visual C# 编译器提供了最新的 C# 语言特性和功能,并且支持多种目标平台,因此在实际开发中广泛使用。Mono C# 编译器和 Mono C# Shell 也提供了不错的兼容性和跨平台支持,适用于需要在多个操作系统和架构上运行的项目。

看起来,js的V8引擎兼容性更好

JavaScript 是一种被广泛应用于 Web 开发的脚本语言,而其执行引擎则是将 JavaScript 代码转化为可执行的机器语言的核心组件。下面介绍一些主要的 JavaScript 执行引擎,并比较它们的优劣:

  1. V8:Google 开发的 JavaScript 引擎,用于 Chrome 浏览器和 Node.js。V8 采用了即时编译(JIT)技术,可以将 JavaScript 代码转化为本地机器码,从而提高执行效率。V8 还在内存管理和垃圾回收方面有优秀表现。

  2. SpiderMonkey:Mozilla 开发的 JavaScript 引擎,用于 Firefox 浏览器。SpiderMonkey 也采用了 JIT 技术,而且在某些场景下比 V8 更快。

  3. JavaScriptCore:苹果开发的 JavaScript 引擎,用于 Safari 浏览器和 iOS 系统。JavaScriptCore 采用了 Just-In-Time Compilation(JIT)和 Ahead-Of-Time Compilation(AOT)两种编译技术,可以在不同场景下提供更好的性能。

  4. Chakra:Microsoft 开发的 JavaScript 引擎,用于 Edge 浏览器。Chakra 采用了 JIT 和 AOT 技术,可以处理大规模 JavaScript 应用。

  5. Nashorn:Oracle 开发的 JavaScript 引擎,用于 Java 平台。Nashorn 采用了 JIT 技术,可以将 JavaScript 代码编译为 Java 字节码,实现 Java 和 JavaScript 的无缝集成。

  6. Rhino:Mozilla 开发的 JavaScript 引擎,用于 Java 平台。Rhino 是一款纯 Java 实现的 JavaScript 引擎,可以在 Java 虚拟机中运行 JavaScript。

  7. JerryScript:一款轻量级的 JavaScript 引擎,适用于嵌入式系统和物联网设备。JerryScript 的特点是体积小、启动快、内存占用低,非常适合嵌入式系统的应用。

  8. QuickJS:一款小巧高效的 JavaScript 引擎,适用于嵌入式系统和命令行工具。QuickJS 的特点是体积小、启动快、支持 ES2020 标准,是一款非常适合嵌入式系统和轻量级应用的引擎。

  9. Duktape:一款轻量级的 JavaScript 引擎,适用于嵌入式系统和服务器端应用。Duktape 的特点是体积小、启动快、支持 ES5/ES6 标准,并且提供了一些扩展 API,可以方便地与 C/C++ 代码集成。

  10. MuJS:一款小巧的 JavaScript 引擎,适用于嵌入式系统和命令行工具。MuJS 的特点是体积小、启动快、支持 ES5 标准,并且提供了一些扩展 API,可以方便地与 C/C++ 代码集成。

总的来说,各个 JavaScript 执行引擎都有自己的特点和优劣,具体选择哪一个执行引擎,需要根据具体的应用场景和需求来进行选择。




由于 JavaScript 引擎之间的实现细节和优化策略不同,某些 JavaScript 代码可能在一个引擎上运行良好,在另一个引擎上则会出现问题。但是,通常情况下,大部分的 JavaScript 代码都可以在多个引擎上正常运行。以下是一些可能在 V8 引擎上正常运行,但在其他引擎上可能会出现问题的 JavaScript 代码:

  1. 使用 V8 引擎的内置函数:V8 引擎中有一些内置函数,如 v8.getHeapStatistics()v8.setFlagsFromString(),这些函数在其他 JavaScript 引擎中可能不被支持或行为不同。

  2. 原生 ES6 模块:V8 引擎在支持 ES6 模块方面比其他引擎更先进,因此某些使用原生 ES6 模块的代码可能在其他引擎上无法正常工作。

  3. 涉及到 V8 特定实现的代码:V8 引擎有一些特定的实现,如隐藏类(hidden class)、快速属性存取(fast property access)等,某些代码可能涉及到这些实现,因此可能在其他引擎上出现问题。

需要注意的是,这些问题可能是因为某些 JavaScript 代码依赖于特定的引擎实现细节,而不是因为该代码在其他引擎上存在语法或语义错误。因此,在编写 JavaScript 代码时,最好遵循通用的 JavaScript 规范,以确保代码在多个引擎上都能正常运行。

ECMAScript(ES) 各个版本简介

ECMAScript 是一种由 Ecma International 标准化组织制定的脚本语言,最早的版本为 ECMAScript 1,自此后,ECMAScript 已经经历了多个版本的演进,以下是各个版本的简介:

  1. ECMAScript 1(1997):最初的 ECMAScript 标准,定义了基本的语法和数据类型,包括变量、函数、对象、数组等。

  2. ECMAScript 2(1998):对 ECMAScript 1 进行了一些修订和扩充,包括新增了 try-catch 异常处理语句、更严格的错误检查等。

  3. ECMAScript 3(1999):对 ECMAScript 2 进行了一些修订和扩充,包括新增了正则表达式、更严格的错误处理、更好的字符串处理、更灵活的对象处理等。

  4. ECMAScript 4(被废弃):原本计划是对 ECMAScript 进行大幅度的改进和扩充,但由于争议太大,最终被废弃。

  5. ECMAScript 5(2009):对 ECMAScript 3 进行了一些修订和扩充,包括新增了严格模式、JSON 对象、更好的数组方法、更好的函数方法、更好的对象方法等。

  6. ECMAScript 6(2015):对 ECMAScript 5 进行了一些重大的改进和扩充,包括新增了模块化、类、迭代器、箭头函数、解构赋值、默认参数、Rest/Spread 运算符、Promise、let/const 声明等。

  7. ECMAScript 7(2016):对 ECMAScript 6 进行了一些小修小补,包括新增了 Array.prototype.includes、指数运算符、功能性语言特性等。

  8. ECMAScript 8(2017):对 ECMAScript 7 进行了一些扩充,包括新增了 async/await、Object.values/Object.entries、字符串填充、Object.getOwnPropertyDescriptors 等。

  9. ECMAScript 9(2018):对 ECMAScript 8 进行了一些扩充,包括新增了异步迭代器、Promise.prototype.finally、Rest/Spread 属性、正则表达式的一些改进等。

  10. ECMAScript 10(2019):对 ECMAScript 9 进行了一些扩充,包括新增了 Array.prototype.flat、Array.prototype.flatMap、Object.fromEntries、String.prototype.trimEnd 和 trimStart、Symbol.prototype.description 等。

  11. ECMAScript 11(2020):对 ECMAScript 10 进行了一些扩充,包括新增了可选链操作符、空值合并操作符、String.prototype.matchAll、Promise.allSettled 等。

  12. ECMAScript 12(2021):对 ECMAScript 11 进行了一些扩充,包括新增了 Record 和 Tuple 类型、String.prototype.replaceAll、Promise.any、WeakRefs 等。

总之,ECMAScript 从最初的 ECMAScript 1 到现在的 ECMAScript 12,经历了多个版本的演进和发展,不断增强了语言的功能和能力,使得 JavaScript 可以更加适用于各种场景和应用。

F#的.NET 内核和Mono内核

F# 是一种基于 .NET 平台的编程语言,可以在 Windows、Linux、macOS 等多个平台上运行。为了实现跨平台支持,F# 提供了两个不同的运行时内核:.NET 内核和 Mono 内核。

.NET 内核是 F# 的默认运行时内核,它是由 Microsoft 开发和维护的,提供了完整的 .NET 功能和优秀的兼容性。.NET 内核支持 Windows、Linux 和 macOS 等多个平台,并且能够与其他 .NET 语言混合编程,因此在企业级应用和桌面开发等领域得到了广泛应用。

Mono 内核是 F# 的跨平台运行时内核,它是由 Xamarin 和社区开发的,支持 Windows、Linux、macOS 和其他一些平台。Mono 内核提供了与 .NET 内核相似的功能和兼容性,但与 .NET 内核相比,Mono 内核的性能可能略有劣于后者。

总的来说,.NET 内核的兼容性更好,因为它是由 Microsoft 开发和维护的,与其他 .NET 语言的兼容性也更好。但是,如果需要在非 Windows 平台上运行 F# 应用,或者需要使用 F# 的特定功能,如 F# Interactive,那么 Mono 内核可能更适合。

posted @ 2023-05-16 09:22  yhm138  阅读(66)  评论(0编辑  收藏  举报