摘要: 计算每秒的渲染帧数:voidCalsFPS(){//每一帧增加FrameCnt并且把从上一帧到现在流逝的时间写进TimeElapsedFrameCnt++;timeElapsed+=timeDelta;//imeDelta是两帧之间的时间if(timeElapsed>=1.0f){FPS=(float)FrameCnt/timeElapsed;//在一秒种结束以后,用下面的公式来计算FPS:timeElapsed=0.0f;//重新设置FrameCnt和TimeElapsed为计算下一秒的FPS做准备FrameCnt=0;}} 阅读全文
posted @ 2013-10-19 10:34 太一吾鱼水 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PluginSDK\ShapeFileLayer.cs Line:1027char[] fieldDataChars = dbfReader.ReadChars(fieldHeaders[j].FieldLength); string fieldData = new string( fieldDataChars ); 为 byte[] fieldDataChars = dbfReader.ReadBytes(fieldHeaders[j].FieldLength); string fieldData = System.Text.Encoding.Default.GetString( field 阅读全文
posted @ 2013-10-19 09:59 太一吾鱼水 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑