06 2013 档案

摘要:角度转换弧度 1 double DRad:: d2rad(double d,double m,double s)//角度转弧度 2 { 3 double e; 4 double sign=(d<0.0)? -1.0:1.0; 5 if(d==0) 6 { 7 sign=(m<0.0)? -1.0:1.0; 8 if(m==0) 9 {10 sign=(s<0.0)? -1.0:1.0;11 }12 }13 if(d<0)14 d=d*(-1.0... 阅读全文
posted @ 2013-06-18 10:06 太一吾鱼水 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:输入的经纬度是118.8000745,转换为度分秒的格式计算:度就是118度; 分用小数部分0.8000745*60=48.00447,分就是48分; 秒用分的小数部分0.00447*60=0.2682秒写了个QAngle类,头文件qangle.h 1 #ifndef QANGLE_H 2 #define QANGLE_H 3 4 #include <QObject> 5 6 class QAngle : public QObject 7 { 8 Q_OBJECT 9 public:10 QAngle(QObject *parent);11 QAngle(doubl... 阅读全文
posted @ 2013-06-16 16:31 太一吾鱼水 阅读(5105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 统计推断:统计推断多涉及参数估计。2. 统计决策:统计决策多涉及分类、判别问题。推断由样本估计总体,知道总体才好进行分类。贝叶斯决策理论的基本要求:(1)各类别总体的概率分布式已知的。(2)要决策分类的类别数是一定的。贝叶斯分类器,在先验概率和条件概率已知的情况下,按照一定的规则确定判别函数和决策面。但在实际中,条件概率密度往往是未知的。这便是概率密度的估计问题。 阅读全文
posted @ 2013-06-15 17:07 太一吾鱼水 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:OSG的学习资料相对多一些,比Ogre,有好几本专著介绍。不过最近学习又遇到瓶颈了!先是学习使用Qt,感觉有点入门了。但是计算机图形加速的API和GUI结合始终是一件让人头疼的事情,有点不知道怎么弄了,还不如直接用API,反而很清晰,但是OSG这样的类库有个好处是面向对象的,而且给你提供了一套维护世界的树型结构来管理场景,面向对象开发上总是容易一些。 而且OSG的OSGearth毕竟是做出了个球,所以应该比Ogre的学习内容丰富。OSG大量使用了智能指针,利用人家编译好的OSG的dll也编译成功了一个Osg的示例项目,但是Qt和osg结合或者和Ogre结合始终是让人头疼的事情,OsgQt... 阅读全文
posted @ 2013-06-07 17:17 太一吾鱼水 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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