摘要: 视域调度(视域体裁剪) 在WW中用户改变自己的的视角,纹理影像和高程会动态加载,在视野范围内的影像和DEM显示,超出视域范围的瓦片则不显示。不仅是瓦片,太阳、大气网格、三维模型ModelFeature等都会相应的进行剔除。 看了ROAM相关的的视域体裁剪论文,有好多采用的是将视域体投影的简化算法。WW是否也是这样?我原来以为是,后来在群里和别人聊,说到了Frustum,才知道这个东西的作用。 这里涉及的类主要是World_Wind_1.4.0_Source\PluginSDK\ViewFrustum.cs文件中的Frustum类。 查看Frustum类,包含公有字段public Pla... 阅读全文
posted @ 2013-05-29 15:27 太一吾鱼水 阅读(627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 基本概念: World Wind Tile Structure: WW瓦片数据结构 默认浏览器纹理数据存放在\Cache\Earth\Images\NASA Landsat Imagery\NLT Landsat7 (Visible Color),和高程数据一样分层存储,从服务器下载的图像为JPG格式,512*512像素,下载完毕后转换为DDS格式,DTX3压缩,所占空间会增大一倍多,但据说运行时可节约50%内存。下载的临时文件后缀为jpg.tmp,下载出错后会多一个0字节的jpg.txt文件。 国界数据存放在Cache\Earth\Boundaries\Country Polit... 阅读全文
posted @ 2013-05-29 15:26 太一吾鱼水 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑