摘要: http://blog.csdn.net/jk276993857/article/details/5951738验证其可行性。只是模型太小,很难找到。在ConfigurationLoader.cs和ModelFeature类中设置断点监视: 1 public override void Initialize(DrawArgs drawArgs) 2 { 3 if(!IsVisible(drawArgs.WorldCamera)) 4 return; 5 6 try 7 { ... 阅读全文
posted @ 2013-05-06 20:01 太一吾鱼水 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二三维联动实现方法,采用MVP结构。Map和Globe(Scene中不容易实现,当然不是不行),这里假设有两个窗体frmMap和frmGlobe。1.委托方法在frmMap中定义一个事件变量a,在MapControl的ExtentChanged事件函数中,判断事件a非空,触发事件。在frmGlobe中定义一个事件变量b,在GlobeControl的ExtentChanged事件函数中,判断事件b非空,触发事件。定义一个Controller类,将frmMap和frmGlobe作为参量,给frmMap.a+=xxx,挂接方法。在该方法中根据当前地图的中心坐标和axMapControl1.MapSc 阅读全文
posted @ 2013-05-06 15:54 太一吾鱼水 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑