摘要:
灰度共生矩阵GLCM及纹理特征影像生成 实现类似于滤波过程中的5*5窗体移动,形成子图像的过程,这里的方法边界的象元,滑动窗口元素补0:IDL代码 1 Pro Texture 2 ;针对灰度影像 3 file=Dialog_Pickfile(Filter='*.bmp',/Must_exist) 4 image=Read_Bmp(file) 5 sz=size(image) 6 m=sz[1] 7 n=sz[2] 8 ;影像压缩成16个灰度级 9 dimage=uintarr(m,n)10 for i=0,m-1 do begin11 for j=0,n-1 do begin1 阅读全文