渲染帧数
计算每秒的渲染帧数:
void CalsFPS()
{
//每一帧增加FrameCnt并且把从上一帧到现在流逝的时间写进TimeElapsed
FrameCnt++;
timeElapsed +=timeDelta;//imeDelta 是两帧之间的时间
if(timeElapsed >=1.0f)
{
FPS =(float)FrameCnt/timeElapsed;//在一秒种结束以后,用下面的公式来计算FPS:
timeElapsed =0.0f;//重新设置FrameCnt和TimeElapsed为计算下一秒的FPS做准备
FrameCnt =0;
}
}
作者:太一吾鱼水
文章未经说明均属原创,学习笔记可能有大段的引用,一般会注明参考文献。
欢迎大家留言交流,转载请注明出处。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· Vue3状态管理终极指南:Pinia保姆级教程