[GL]三维场景的组织
如何实现三维场景的组织?
对比AE的三维控件和WW的WorldWindow。
前文已述及:http://www.cnblogs.com/yhlx125/archive/2013/03/28/2986827.html WorldWindow有几个重要的属性:
private DrawArgs drawArgs;
private World m_World;
public class World : RenderableObject,这个需要研究一下。
对比发现三者很类似:
首先3个控件都有一个相机类对象,WW是CameraBase; 都有一个集合类SceneControl是Scene(Ilayer集合),GlobeCotrol是Globe(Ilayer集合),
WW是World(RenderableObjecLlist集合)。
为了实现三维世界,需要三维场景中一个个对象的渲染,
初始化对象
初始化场景,渲染场景
更改对象,包括移动摄像机,变换三维物体(实质是更改场景中对象的参数)
重新渲染场景
作者:太一吾鱼水
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OpenGL
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