[WorldWind学习]4.DrawArgs对象
1.[WorldWind学习]1.接触WorldWind项目2.[WorldWind学习]2.WorldWindow控件3.[WorldWind学习]3.Device对象
4.[WorldWind学习]4.DrawArgs对象
5.[WorldWind学习]5.相机对象6.[WorldWind学习]6.World类7.[WorldWind学习]7.RenderableObject对象8.[WorldWind学习]8.Cache对象9.[WorldWind学习]9.WW的屏幕坐标到经纬度坐标计算10.[WorldWind学习]10.插件结构11.[WorldWind学习]11.TerrainViewer插件和双线程12.[WorldWind学习]12.WavingFlags和WavingFlagLayer13.[WorldWind学习]13.日志类Log14.[WorldWind学习]14.ConfigurationLoader类15.[WorldWind学习]15.模型加载16.[WorldWind学习]16.Lod技术(1)17.[WorldWind学习]17.视域调度(视域体裁剪)18.[转载]WorldWind实时确定、更新、初始化和渲染地形和纹理数据19.[WorldWind学习]18.High-Performance Timer in C#20.[WorldWind学习]19.WebDownload21.[WorldWind学习]20.修改ShapeFileLayer类及托管D3D文字绘制方法22.[World Wind学习]21.影像切割23.[World Wind学习]22.相机高度和瓦片等级计算24.[WorldWind学习]23.TerrainAccessorWorldWind的WorldWindow控件包含只读属性DrawArgs
public DrawArgs DrawArgs { get { return this.drawArgs; } }
DrawArgs渲染参数对象,负责记录当前渲染的各个参数
WorldWindow的CurrentWorld属性赋值时也给drawArgs的CurrentWorld赋值。

1 public World CurrentWorld 2 { 3 get 4 { 5 return m_World; 6 } 7 set 8 { 9 m_World = value; 10 if(m_World != null) 11 { 12 MomentumCamera camera = new MomentumCamera(m_World.Position, m_World.EquatorialRadius ); 13 if(!World.Settings.CameraResetsAtStartup) 14 { 15 camera.SetPosition( 16 World.Settings.CameraLatitude.Degrees, 17 World.Settings.CameraLongitude.Degrees, 18 World.Settings.CameraHeading.Degrees, 19 World.Settings.CameraAltitude, 20 World.Settings.CameraTilt.Degrees, 21 0 22 ); 23 } 24 this.drawArgs.WorldCamera = camera; 25 26 this.drawArgs.CurrentWorld = value; 27 this.layerManagerButton = new LayerManagerButton( 28 Path.Combine(Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath), @"Data\Icons\Interface\layer-manager2.png"), 29 m_World); 30 31 this._menuBar.AddToolsMenuButton( this.layerManagerButton, 0 ); 32 this._menuBar.AddToolsMenuButton( new PositionMenuButton( Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) + "\\Data\\Icons\\Interface\\coordinates.png"), 1); 33 this._menuBar.AddToolsMenuButton( new LatLonMenuButton( Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) + "\\Data\\Icons\\Interface\\lat-long.png", m_World), 2); 34 this.layerManagerButton.SetPushed(World.Settings.ShowLayerManager); 35 36 // TODO: Decide how to load grids 37 m_World.RenderableObjects.Add(new Renderable.LatLongGrid(m_World)); 38 } 39 } 40 }
drawArgs的WorldCamera属性,注意DrawArgs类的public static CameraBase Camera = null;Camera是一个静态对象,具有缓存相机的作用。
作者:太一吾鱼水
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2012-04-01 编译一个OpenGL项目(C语言)