VC++2008&OpenGL入门——(1)

2011-07月份写的文章,很久不弄了,把它转到博客园吧!

采用VS2008编译器进行OpenGL开发可能有了一些不同。因此一直都有一些意想不到的问题。学习的时候因此进展缓慢!

首先是VS2008中的OpenGL环境配置:

         GLUT.H,GLAUX.H加入 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl中

         GLUT32.LIB,GLAUX.LIB加入 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib中

这里是偶然间看到的,因为添加#include <GL/gl.h>  #include <GL/glu.h>

引用的时候没有问题,但是#include <GL/glut.h>就出了问题,既然前面的没有问题,那么后面的如果放到相同的路径下应该也没有问题。至于DLL文件添加到哪,我没有做,因为没有出问题!以后再说吧。

接下来是新建VC MFC项目:

新建完成,选择项目—>属性,弹出属性页,选择链接器-->输入,在附加依赖项中添加

glu32.lib
glut32.lib
opengl32.lib
glaux.lib确定

添加引用

#include <GL/gl.h> 

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glut.h>

#include <GL/glaux.h>

编辑其他代码。继续努力!

posted @   太一吾鱼水  阅读(310)  评论(2编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
阅读排行:
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
点击右上角即可分享
微信分享提示