摘要: 1 纹理由图片组成 3D世界的纹理由图片组成。 将纹理以一定的规则映射到几何体上,一般是三角形上,那么这个几何体就有纹理皮肤了。 首先应该有一个纹理类,其次是有一个加载图片的方法,将这张图片和这个纹理类捆绑起来。 在threejs中,纹理类由THREE.Texture表示,其构造函数如下所示: TH 阅读全文
posted @ 2018-01-09 15:26 我心悦你 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 光源基类 在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类。它的构造函数是: THREE.Light ( hex ) 它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值。例如要定义一种红色的光源,我们可以这样来定义: Var redLight = new THREE.Light(0xFF 阅读全文
posted @ 2018-01-09 11:30 我心悦你 阅读(737) 评论(0) 推荐(0) 编辑