12 2024 档案
摘要:数据传递 静态字段 通过类名获取 公开属性,Get方法 每一个Item实例?实例 私有属性如何获得 拖拽获取 非拖拽方法 本地存储 单例模式 消息通知 同一对象同级或者下级才能使用, 委托
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摘要:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ //成员变量 //SerializeField凡
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摘要:协程 异步执行 必须带关键字 yield return 0 ;程序暂时挂起
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摘要:animation ctrl+6打开动画面板 脚本控制 新版动画组件 animator组件 动画控制器 脚本控制 无退出时间可立刻执行动画切换 布尔切换后仍持续 脚本控制 过度会更自然 步步生莲
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摘要:了解属性 挂载脚本 还可以设置开始颜色宽度结束颜色等 补充
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摘要:要触发两个物体都得有碰撞器,并且一个碰撞器设置为触发器 改为触发器后,就不会产生碰撞,有碰撞器的物体可以穿过,故一般是透明的 与你产生碰撞的碰撞器获取 区别触发器 直接传过来进入触发的触发器
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摘要:collider碰撞器 有不同类型 两个碰撞的物体都要有碰撞体,至少一个有刚体 添加脚本 预设体也可以挂载脚本 ,如用爆炸烟雾消除 碰撞信息
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摘要:准备一个渲染器纹理 创建一个对象用来展示视频 容器 添加组件 video player UI播放视频 脚本控制
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摘要:音乐 音效 摄像机听声音 对象(物体)播放声音 脚本控制音乐播放 键盘控制音乐播放及音效播放
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摘要:定向光源 聚光源 点光源 区域灯光(影楼面光) 实时灯光 烘焙灯光(保存灯光信息后可去掉灯光) 怎么制作烘焙灯光 确定需要烘焙灯光的物体
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摘要:Transform 位置旋转缩放 维持父子关系 获取组件 世界位置 面板位置 常用数据 strat中 常用方法 start中 自瞄 自转 公转 带速移动 update中
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摘要:需要用的场景需要拖进去 场景跳转 最简单 场景类 场景管理类 两个场景叠加 场景加载卡顿 换如下方法 异步加载多线程 场景管理类先引用 场景非自动跳转
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摘要:获取激活状态 父子孙关系中 代码实例化预制体 start
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摘要:Vector3 三维坐标系 向量 坐标 旋转 缩放 向量 【Unity】坐标系、Vector3基础和Transform位置_unity的坐标-CSDN博客 旋转 欧拉角和四元数 调试 画线
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摘要:预制体即类 物体是对象 ctr+D 复制对象 L1:让复制体随预制体同步变化 形成父子关系 ,拖到静态资源形成文件,即可可同步,注意单独添加组件不会同步需要额外处理 预制体变体 变体也会继承依赖
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摘要:标量:大小 向量:大小+方向 向量的模:向量的大小 单位向量:大小为1的向量 单位化,归一化:把向量转为单位向量的过程 向量运算: 加法 减法 乘法 点乘
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