随笔分类 -  unity基础

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posted @ 2024-12-23 14:31 yheyi 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:数据传递 静态字段 通过类名获取 公开属性,Get方法 每一个Item实例?实例 私有属性如何获得 拖拽获取 非拖拽方法 本地存储 单例模式 消息通知 同一对象同级或者下级才能使用, 委托 阅读全文
posted @ 2024-12-23 14:07 yheyi 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:协程 异步执行 必须带关键字 yield return 0 ;程序暂时挂起 阅读全文
posted @ 2024-12-19 15:02 yheyi 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:打开AI 对于玩家 导航代理 阅读全文
posted @ 2024-12-18 14:53 yheyi 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-12-18 14:44 yheyi 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-12-18 14:29 yheyi 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:animation ctrl+6打开动画面板 脚本控制 新版动画组件 animator组件 动画控制器 脚本控制 无退出时间可立刻执行动画切换 布尔切换后仍持续 脚本控制 过度会更自然 步步生莲 阅读全文
posted @ 2024-12-18 14:08 yheyi 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:了解属性 挂载脚本 还可以设置开始颜色宽度结束颜色等 补充 阅读全文
posted @ 2024-12-18 11:34 yheyi 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-12-18 11:23 yheyi 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2024-12-18 11:17 yheyi 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:带刚体的物体与坡面是有摩擦力的 碰撞器加材质 阅读全文
posted @ 2024-12-18 11:04 yheyi 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:铰链 弹簧 固定关节 阅读全文
posted @ 2024-12-18 10:56 yheyi 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:要触发两个物体都得有碰撞器,并且一个碰撞器设置为触发器 改为触发器后,就不会产生碰撞,有碰撞器的物体可以穿过,故一般是透明的 与你产生碰撞的碰撞器获取 区别触发器 直接传过来进入触发的触发器 阅读全文
posted @ 2024-12-18 10:46 yheyi 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:collider碰撞器 有不同类型 两个碰撞的物体都要有碰撞体,至少一个有刚体 添加脚本 预设体也可以挂载脚本 ,如用爆炸烟雾消除 碰撞信息 阅读全文
posted @ 2024-12-18 10:25 yheyi 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:重力 冻结移动旋转 阅读全文
posted @ 2024-12-18 10:09 yheyi 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:准备一个渲染器纹理 创建一个对象用来展示视频 容器 添加组件 video player UI播放视频 脚本控制 阅读全文
posted @ 2024-12-17 16:04 yheyi 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:音乐 音效 摄像机听声音 对象(物体)播放声音 脚本控制音乐播放 键盘控制音乐播放及音效播放 阅读全文
posted @ 2024-12-17 15:50 yheyi 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:小地图 后视镜 阅读全文
posted @ 2024-12-17 15:21 yheyi 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定向光源 聚光源 点光源 区域灯光(影楼面光) 实时灯光 烘焙灯光(保存灯光信息后可去掉灯光) 怎么制作烘焙灯光 确定需要烘焙灯光的物体 阅读全文
posted @ 2024-12-17 15:06 yheyi 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单指触摸 多点触摸 阅读全文
posted @ 2024-12-17 14:39 yheyi 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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