06 2014 档案
摘要:问题描述:在一个scrollview中加载了大量的数据,有文字、图片、视频等等,首次加载的时候会很慢很卡,而且加载出来后,内存占用很大。解决方案1:思:固定一块区域,当物体滚动到这区域的时候再加载物体上所承载的数据,当物体离开这区域的时候释放物体上所承载的数据。行:在做的时候,首先想到的是算当前物体...
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摘要:u3d里,是支持播放MP3文件的,但要放到资源里,不支持播放物理目录下的MP3文件。由于界面上无需显示,只是当作背景音乐来播放,所以想到调用c#的组件来解决此问题。主要代码都在附件中,根据需要加到自己的u3d程序里即可。贴士:此类问题容易造成局限性,只局限在u3d里面,u3d不支持了就判了死刑,而忘...
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摘要:将Sequence中的ScheduleRebootAction的Condition清空即可。
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摘要:改后源码原始代码MP3格式播放器,在原有基础上改动,适用于播放网站背景音乐
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摘要:问题描述:加载图片显示是个红色的问号,调试发现,Texture的Format=RGB24的都加载失败,ARGB32位的都能成功,按照常规,首先去度娘,看是否有人遇到和我同样的问题,结果一无所获。将用NGUI读取图片方式改掉后,解决此问题。解决方案:UITexture Page_Bg_Texture ...
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摘要:unity里不支持Gif格式的图片,网上搜索也没有相关资料,殊不知我们已经太相信度娘了,而没有了自己的分析,我们知道Gif图是由多个静态图做成的,那我们就回归本土,第一步:把gif拆成n个静态图放在集合里/// /// 拆分GIF(使用.Net框架的Image对象) /...
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