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带你玩转Visual Studio

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带你新建一个工程

工程目录下各文件的含义

解决方案与工程

在这之前先了解一个概念:解决方案与工程。
解决方案(Solution):一个大型项目的整体的工作环境;
工程 (Project):一个解决方案下的一个子工程;

在VS中,一个Solution可以有一个或多个Project。在我们创建一个工程时,如果没有指定Solution,VS会帮我们创建一个与工程名相同的Solution,这时一个Solution里只有一个Project。所有在我们的TestProject的文件目录结构中TestProject文件夹下还有一个TestProject文件夹(如图4),第一个就是整个Solution的目录,第二个才是Project的目录。

解决方案相关的文件:

TestProject.sln:
整个解决方案(Solution)的配制文件,组织多个工程和相关的元素到一个解决方案中。用鼠标双击它就能用VS打开整个工程项目。

TestProject.sdf:
浏览相关的数据库文件,它支持浏览和导航的特性。如跳转到方法、变量的声明,查找所有对象的所有被引用的地方,类视图等等。

TestProject.suo:
(solution user opertion) 解决方案用户选项,记录所有将与解决方案建立关联的选项, 以便在每次打开时,它都包含您所做的自定义设置.

TestProject.opensdf:
打开解决方案(Solution)时的临时文件,这个文件只有你的解决方案在VS打开的状态才会有,工程一关闭文件就被删除了。

工程相关的文件

TestProject.vcxproj:
记录工程(Project)相关的属性配制。

TestProject.vcxproj.filters:
文件过虑器,上图3“工程结构”中各个文件的组织和编排都是定义在这个文件中的。如果由于某种特殊的原因(如系统或VS突然崩溃)导致你打开工程时文件的组织结构是乱的,100%就是这个文件的原因。

TestProject.vcxproj.user:
用户相关的一些配制。

上面这些文件中有几个比较重要的一定不能删的文件是:

TestProject.sln、TestProject.vcxproj、TestProject.vcxproj.filters

不要问我是怎样知道这些文件的作用的,请看官方文档:

VS2010定义:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/3awe4781.aspx.

VS2015定义:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/hx0cxhaw(v=vs.110).aspx

带你了解VC++各种类型的工程

理解几个概念

COM

COM(Component Object Model)组件对象模型是microsoft制定的一个组件软件标准,跟unix上的CORBA一样。凡是遵循COM标准开发出来的组件称为COM组件。目地是实现二进制方式的软件重用 。在windows平台上,COM的实现形式有DLL(进程内组件)和EXE(进程外组件)2种。

OLE

OLE(Object Linking and Embedding)对象连接与嵌入是微软的复合文档技术,可方便实现应用程序之间的通信。在后来的OLE2中才导入了 COM,提供了对COM的支持,利用这种技术可开发可重复使用的软件组件COM。OLE是软件比较早提出的一种技术。

ATL

ATL(Active Template Library)活动模板库是一套C++模板库,常用于开发COM程序和ActiveX程序。要理解ATL技术可从以下两方面理解:

  1. ATL可以说是把COM封装了一下,象MFC一样做成一个库,并有一个向导,使COM应用开发尽可能地自动化、可视化,这就决定了ATL只面向COM开发提供支持。
  2. ATL因其采用了特定的基本实现技术,摆脱了大量冗余代码,使用ATL开发出来的COM应用的代码简练高效。
    在ATL产生以前,开发COM组件的方法主要有两种:一是使用COM SDK(COM软件开发包)直接开发COM组件,另一种方式是通过MFC提供的COM支持来实现。而现在 ATL已经成为Microsoft支持COM应用开发的主要开发工具。

MFC

MFC(Microsoft Foundation Classes)微软基础类是微软提供的一个用于Windows程序开发的基础类库。MFC以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。

ActiveX

ActiveX是微软提出的一组使用COM技术使得软件组件在网络环境中进行交互的技术集,它与具体的编程语言无关。作为针对Internet应用开发的技术,ActiveX被广泛应用于WEB服务器以及客户端的各个方面。同时,ActiveX技术也被用于方便地创建普通的桌面应用程序,此外ActiveX一般具有界面。

ActiveX既包含服务器端技术,也包含客户端技术。其主要内容是:

  1. ActiveX控制(ActiveX Control);用于向WEB页面、Microsoft Word等支持ActiveX的容器(Container)中插入COM对象。
  2. ActiveX文档(ActiveX Document);用于在WEB Browser或者其它支持ActiveX的容器中浏览复合文档(非HTML文档),例如Microsoft Word文档,Microsoft Excel文档或者用户自定义的文档等。
  3. ActiveX脚本描述(ActiveX Scripting);用于从客户端或者服务器端操纵ActiveX控制和Java程序,传递数据,协调它们之间的操作。
  4. ActiveX服务器框架(ActiveX Server Framework);提供了一系列针对WEB服务器应用程序设计各个方面的函数及其封装类,诸如服务器过滤器、HTML数据流控制等。
  5. 在Internet Explorer中内置Java虚拟机(Java Virtual Machine),从而使Java Applet能够在Internet Explorer上运行,并可以与ActiveX控制通过脚本描述语言进行通信。

带你高效开发

使用Visual Assist X

Visual Assist X Snippets 宏

Visual Assist X Snippets 宏

带你高效管理代码

目前主流的版本控制系统有:

  1. CVS:是一个用于代码版本控制的自由软件,它是一个比较早出现的工具,由于它有很多自身的缺陷,现在几乎被SVN所取代了。
  2. SVN:SVN是Subversion的简称,它是集中式的版本控制系统。SVN继承了CVS的基本思想,包含了CVS的几乎所有功能。你可以认为SVN是CVS的升级版(但实际上它们完全是两个软件)。
  3. GIT:GIT是分布式的版本控制系统。相信玩过开源代码的都知道github吧,它就是一个基于git的代码托管平台

C++工程上传服务器要忽视的文件

C++工程上传服务器要忽视的文件

h: 头文件
cpp: 源文件
txt: 说明文件,如readme
rc: 资源文件
rc2: 资源文件
ico: 图标,如logo等
sln: 解决方案工程文件
vcxproj: 工程文件
filters: 文件过虑器

不要上传的文件类型

Debug、Release等编译结构目录
ipch目录
aps: last resource editor state
exe: build result
idb: build state
ipch: build helper
lastbuildstate: build helper
lib: build result. Can be 3rd party
log: build log
manifest: build helper. Can be written yourself.
obj: build helper
pch: build helper
pdb: build result
res: build helper
sdf: intellisense dbase
suo: solution user options
tlog: build log
user: debug settings. Do preserve if just one dev or custom debug settings

如果用TortoiseSVN进行管理,需要手动添加ignore属性将不需要上传的文件忽略掉。在你工程目录里,右键->TortoiseSVN->Properties->New->Other,弹出的对话框中Property name中选择svn:ignore,Property value中填入要忽略的内容(这里可以使用能配符)。可以设置全局忽略样式。

带你跳出坑爹的Runtime Library坑

Multi-threaded 	/MT 	Release版的多线程静态库 	libcmt.lib 	
Multi-threaded Debug 	/MTd 	Debug版的多线程静态库 	libcmtd.lib 	
Multi-threaded DLL 	/MD 	Release版的多线程动态库 	msvcrt.lib+msvcrtxx.dll 	
Multi-threaded DLL Debug 	MDd 	Debug版的多线程动态库 	msvcrtd.lib+msvcrtxxd.dll

结论:/MD和/MDd将是潮流所趋,/ML和/MLd方式请及时放弃,/MT和/MTd在非必要时最好也不要采用了。

带你理解多字节编码与Unicode码

  1. 当设置为Use Unicode Character Set时,会有预编译宏:_UNICODE、UNICODE
  2. 当设置为Use Unicode Character Set时,会有预编译宏:_UNICODE、UNICODE

incremental linking(增量链接)的作用

VS中的路径宏 vc++中OutDir、ProjectDir、SolutionDir各种路径

命令行编译C/C++程序

打开安装目录下的VSDIR\VC\bin可以看到一系列的可执行程序.exe和批处理文件,这些就是VS2010构建、编译、链接时要用到的工具。看一下几个主要的工具:

cl.exe:编译程序
link.exe:链接程序
lib.exe:加载lib库的程序
nmake.exe:用makefile进行构建、编译的工具

微软 CL.exe 编译器

性能分析与优化##

使用VS的性能分析工具

性能分析工具的选择

打开一个“性能分析”的会话:Debug->Start Diagnotic Tools Without Debugging(或按Alt+F2),VS2013在Analysis菜单中。

CPU Usage

检测CPU的性能,主要用于发现影响CPU瓶颈(消耗大量CPU资源)的代码。

GPU Usage

检测GPU的性能,常用于图形引擎的应用(如DirectX程序),主要用于判断是CPU还是GPU的瓶颈。

Memory Usage

检测应用程序的内存,发现内存。

Performance Wizard

性能(监测)向导,综合检测程序的性能瓶颈。这个比较常用,下面再逐一说明。

性能(监测)向导

CPU Sampling(CPU采样):

进行采样统计,以低开销水平监视占用大量CPU的应用程序。这个对于计算量大的程序可大大节省监控时间。

Instrumentation(检测):

完全统计,测量函数调用计数和用时

.NET memory allocation(.NET 内存分配):

跟踪托管内存分配。这个好像只有托管代码(如C#)才可用,一般以C++代码好像不行。

Resource contention data(并发):

检测等待其他线程的线程,多用于多线程的并发。

性能分析报告

视图类型

有几个不同的视图可供我们切换,下面加粗的部分是个人觉得比较方便和常用的视图。

  • Summary(概要):整个报告概要说明
  • Call Tree(调用树):以树形表格的方式展开函数之间的关系。
  • Module(模块):分析调用的不同的程序模块,如不同的DLL、lib模块的耗时
  • Caller/Callee(调用与被调用):以数值显示的调用与被调用的关系
  • Functions(函数统计):以数值显示的各个函数的执行时间和执行次数统计值
  • Marks(标记):
  • Processers(进程):
  • Function Detials(函数详情):以图表的方式形象地显示:调用函数-当前函数-被调用子函数之间的关系和时间比例。

专用术语

  • Num of Calls:(函数)调用次数
  • Elapsed Inclusive Time:已用非独占时间
  • Elapsed Exclusive Time:已用独占时间
  • Avg Elapsed Inclusive Time:平均已用非独占时间
  • Avg Elapsed Exclusive Time:平均已用独占时间
  • Module Name:模块名称,一般为可执行文件(.exe)、动态库(.dll)、静态库(.lib)的名称。

调用约定__cdecl、__stdcall和__fastcall

什么是调用约定

函数的调用约定,顾名思义就是对函数调用的一个约束和规定(规范),描述了函数参数是怎么传递和由谁清除堆栈的。它决定以下内容:(1)函数参数的压栈顺序,(2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,(3)以及产生函数修饰名的方法。

常见的调用约定有__cdecl、__stdcall、fastcall,应用最广泛的是__cdecl和__stdcall,下面我们会详细进行讲述。。还有一些不常见的,如 __pascal、__thiscall、__vectorcall。

__cdecl的特点

__cdecl 是 C Declaration 的缩写,表示 C 和 C++ 默认的函数调用约定。是C/C++和MFCX的默认调用约定。

  • 按从右至左的顺序压参数入栈、。
  • 由调用者把参数弹出栈。切记:对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的,返回值在EAX中。因此对于像printf这样可变参数的函数必须用这种约定。
  • 编译器在编译的时候对这种调用规则的函数生成修饰名的时候,在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_function。如函数int add(int a, int b)的修饰名是_add。

__stdcall的特点

__stdcall是Standard Call的缩写,是C++的标准调用方式,当然这是微软定义的标准,__stdcall通常用于Win32 API中(可查看WINAPI的定义)。

  • 按从右至左的顺序压参数入栈。
  • 由被调用者把参数弹出栈。切记:函数自己在退出时清空堆栈,返回值在EAX中。
  • __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_function@number。如函数int sub(int a, int b)的修饰名是_sub@8。

__fastcall的特点

__fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的。

  • 实际上__fastcall用ECX和EDX传送前两个DWORD或更小的参数,剩下的参数仍自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈。
  • __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@function@number,如double multi(double a, double b)的修饰名是@multi@16。
  • __fastcall和__stdcall很象,唯一差别就是头两个参数通过寄存器传送。注意通过寄存器传送的两个参数是从左向右的,即第1个参数进ECX,第2个进EDX,其他参数是从右向左的入栈,返回仍然通过EAX。

__thiscall

__thiscall是C++类成员函数缺省的调用约定,但它没有显示的声明形式。因为在C++类中,成员函数调用还有一个this指针参数,因此必须特殊处理,thiscall调用约定的特点:

  • 参数入栈:参数从右向左入栈
  • this指针入栈:如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入栈。
  • 栈恢复:对参数个数不定的,调用者清理栈,否则函数自己清理栈。

调用约定与(动态)库

调用约定与(动态)库

参考:

posted on 2016-12-30 16:54  赤龙绕月  阅读(820)  评论(0编辑  收藏  举报