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《u3d tolua + ZeroBraneStudio远程调试》 作者:游蓝海 文章地址:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/55057720 转载请注明出处tolua默认支持ZeroBraneSudio(以下简称zbs... 阅读全文
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qco-editor用于cocos2d-x的开源编辑器,使用Qt和C++开发,支持Windows和Mac等操作系统。 名称 描述 作者 游蓝海(youlanhai) 项目主页 https://github.com/youlanhai/qco-editor 开始时间 2... 阅读全文
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《ULUA的简洁用法(二)》 作者: 游蓝海 文章链接:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/70554237 转载请注明出处写上一篇文章《ULUA简洁用法》的时候,我对ULUA的认识还不是很深,经过一段时间的摸索后,我又... 阅读全文
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- - 文章 游戏引擎学习-开篇 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )1. 概述在这几年学习游戏编程的过程中,我积累了一些经验,也记录了一些学习笔记,随着新学的东西越来越多,以前很熟悉的知识也在渐渐的被淡忘。我希望通过写博... 阅读全文
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- - 文章 UE4入门学习-开篇 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )1. 关于UE4关于UE4的介绍,请直接看Epic官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unre... 阅读全文
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- - 文章 UE4入门学习1:环境搭建 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )1. 环境配置硬件环境以下是官方的Windows平台推荐硬件配置,其他平台的配置参考文章末尾链接。 名称 配置 操作系统 Windows... 阅读全文
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- - 文章 UE4入门学习2:工程结构分析 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )最近又开始996加班了,业余时间更少了,以后文章更细的速度可能也会较慢了。接上一节《UE4入门学习1:环境搭建》,我把工程整理了一下,工程名... 阅读全文
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我的乐趣就是写程序,这大概与自己的性格息息相关——不善于与别人沟通,不善于表达自己的思想,不喜欢运动,不喜欢说话。当然也不是一言不发哈,讨论下技术还是可以滴。 大学之前喜欢电子和机械技术,爱搞些小制作(不敢说是发明,因为没有创意),像小木船呀、电子车,好多东西。进入大学选择了计算机专业... 阅读全文
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个人2D、3D游戏引擎开源 早期的作品代码结构较差,对大家造成的误导敬请谅解。我会不断的更新个人作品,请大家始终参考最新的源码。在此感谢热心网友给我提的宝贵意见。(2015.4.12修改:更新了2D源码下载地址,以前的链接可能无法下载)(2013.9.22修改:最新3D源码见 3D单机... 阅读全文
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虽然现在网上已经有很多位图读取、保存的文章,很多写的都很详细,提供的源代码功能也很强大,但是我仍然要自己重写一个位图加载程序。主要是因为这些大牛们的文章写的太深奥了,代码功能太强大了,以至于像我这样的菜鸟读不懂。所以,我要力求简洁。省略掉一些细节,比方说调色板。为了能够方便容易操作,... 阅读全文