摘要: 十一就这样过去了,没什么大成就,但还是写个总结吧。前几天用Cocos Creator写一个demo,涉及到了shader开发,而cocos一直没有好用的shader工具,就心血来潮要自己开发一个。花了两天时间,模拟Unity Shader完成了一套基本的材质框架,由于不知道怎么扩展编... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(2989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:游蓝海 文章链接:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/77430116问题使用32位的lua虚拟机编译出来的字节码,无法被64位的lua虚拟机识别。反过来也一样不能识别。原因实际上,主要问题出现在了序列化上。因为lu... 阅读全文
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摘要: 本文翻译自CtritterAI:http://critterai.org/projects/cainav/doc/html/6fb3041b-e9be-4f03-868b-dcac944df19b.htmRecastNavigation是一款非常强大的寻路系统,被广泛的应用于各大游戏... 阅读全文
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摘要: 本文翻译自CritterAI的文档:http://critterai.org/projects/cainav/doc/html/e72bd1ee-04b0-4bbb-a21d-d8d7ecaa11af.htmRecastNavigation是一款非常强大的寻路系统,被广泛的应用于各大... 阅读全文
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摘要: - - 文章 UE4入门学习4:C++编程介绍 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )UE4直接使用C++作为逻辑层语言,这样引擎层与逻辑层语言统一,不需要胶水代码去转发,消除了逻辑层和引擎层的交互成本。为了便于开发,UE4... 阅读全文
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摘要: - - 文章 UE4入门学习3:GamePlay框架 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )UE4为游戏开发提供了一套基础的框架,在这套框架的基础上,我们可以快速的构建出我们的游戏雏形。本文结合官方文档《游戏架构快速指南》,... 阅读全文
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摘要: - - 文章 UE4入门学习2:工程结构分析 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )最近又开始996加班了,业余时间更少了,以后文章更细的速度可能也会较慢了。接上一节《UE4入门学习1:环境搭建》,我把工程整理了一下,工程名... 阅读全文
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摘要: - - 文章 UE4入门学习1:环境搭建 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )1. 环境配置硬件环境以下是官方的Windows平台推荐硬件配置,其他平台的配置参考文章末尾链接。 名称 配置 操作系统 Windows... 阅读全文
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摘要: - - 文章 UE4入门学习-开篇 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )1. 关于UE4关于UE4的介绍,请直接看Epic官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unre... 阅读全文
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摘要: - - 文章 游戏引擎学习-开篇 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )1. 概述在这几年学习游戏编程的过程中,我积累了一些经验,也记录了一些学习笔记,随着新学的东西越来越多,以前很熟悉的知识也在渐渐的被淡忘。我希望通过写博... 阅读全文
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摘要: 《ULUA的简洁用法(二)》 作者: 游蓝海 文章链接:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/70554237 转载请注明出处写上一篇文章《ULUA简洁用法》的时候,我对ULUA的认识还不是很深,经过一段时间的摸索后,我又... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: qco-editor用于cocos2d-x的开源编辑器,使用Qt和C++开发,支持Windows和Mac等操作系统。 名称 描述 作者 游蓝海(youlanhai) 项目主页 https://github.com/youlanhai/qco-editor 开始时间 2... 阅读全文
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摘要: 《u3d tolua + ZeroBraneStudio远程调试》 作者:游蓝海 文章地址:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/55057720 转载请注明出处tolua默认支持ZeroBraneSudio(以下简称zbs... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《ULUA的简洁用法》 作者: 游蓝海 文章链接:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/51059510 转载请注明出处2017.4.23修改:看到不少朋友关注本篇文章,我又总结了另外一套更简单的用法,见《ULUA的简洁用法... 阅读全文
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摘要: 《OpenGL顶点数据传输速度优化》 作者: 游蓝海 文章链接:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/50994121 转载请注明出处前言最近在给cocos2d-x v2.x的一个项目做渲染优化,执行渲染批处理(Batch)... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(1675) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: continue不会跳过do while的条件判断先贴一段代码:int i = 0;do{ printf("%d\n", i); if(i < 10) continue;}while(++i < 10);以前我一直以为,continue就是跳转到do开始的位... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前几天写了个3D shader,把我坑了个惨。不知道是为什么,cocos2d-x将3D shader中的纹理坐标作了上下颠倒,而2D坐标却是正常的。对此我很是不解。 下面是shaderccShader_3D_PositionTex.vert的部分源码:void main(){ ... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《使用ndk-gdb调试android native程序》 作者: 游蓝海 文章链接: http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/50993437 转载请注明出处虽然Eclipse可以调试android native程序,但是E... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《OpenSSL中AES加密的用法》 作者: 游蓝海 原文链接: http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/50992719 转载请注明出处使用API的时候,需要特别小心数据长度,我在初次使用的时候简直被弄的晕头转向,遂作此文留... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(14537) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言先导书籍3D数学基础-图形与游戏开发入门书籍Unity3D 游戏开发小试牛刀前言手游3D化是大势所趋,目前最流行的3D手游引擎非Unity莫属。虽然cocos2d-x也在做3D引擎,但毕竟会受到原本2D框架的束缚,扩展起来容易捉襟见肘,再加上工具链的严重缺乏,所以cocos3d-... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(245) 评论(0) 推荐(1) 编辑