摘要: 注:2010年的作品,刚学习编程的时候写的,代码质量不高,但现在也没有时间去修改,就这样吧,给自己留个纪念。文章原本放在qq空间中的,后来因为修改了一下权限,结果就被TX审核不通过,就挪过来了。去这里下载我编的游戏NatinFight:http://bobchowbb.ys168.com/ (文件:... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:2010年的作品,刚学习编程的时候写的,代码质量不高,但现在也没有时间去修改,就这样吧,给自己留个纪念。文章原本放在qq空间中的,后来因为修改了一下权限,结果就被TX审核不通过,就挪过来了。下载地址:http://bobchowbb.ys168.com/(文件:2D游戏编程/2D小游戏引擎测试版... 阅读全文
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摘要: 用法:进入目录C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Sublime Text 2\Packages(也可以通过Sublime菜单 Preference->Brownse Packages打开),将插件包放在此目录下。如果有git,直接在Packages目录下执... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai) DirectX 3D与OpenGL坐标系统的差异性,给我们带来很大的麻烦,让跨平台编程的新手很困惑。最近在做一个跨平台的游戏,仔细看了下两者的矩阵,发现并没有什么大区别,将d3d左手系的矩阵传递给open... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:2010年的作品,刚学习编程的时候写的,代码质量不高,但现在也没有时间去修改,就这样吧,给自己留个纪念。文章原本放在qq空间中的,后来因为修改了一下权限,结果就被TX审核不通过,就挪过来了。以下是原文: 晕头雾水的忙了一个周,终于对D3D蒙皮骨骼动画有点眉目了。D3D蒙皮骨骼动画... 阅读全文
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摘要: 上大学时学习2D游戏编程写的代码,现在稍加整理,将源码托管到code csdn上,一来给自己留个纪念,二来希望对新手有那么点帮助。代码质量不高,游戏完成度也不高,仅供学习参考。源码地址:https://code.csdn.net/you_lan_hai/lazy2d大致内容:G2DEngine: ... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文目的是对A*寻路算法所生成的路径进行一些人性化的调整,使其看起来不至于太机械化。关于A*算法的原理与实现,读者可以阅读其他资料,这里不再详细阐述。如何写估价函数 A*寻路算法本质上是一个有方向性的广度优先搜索算法,它使用一个估价函数,来估测可能的最短路径,在每一次搜... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (原文地址:http://alvincc-tech.blogspot.com/2010/10/opengl-glsl-directx-hlsl.html)OpenGL, GLSL, DirectX, HLSL中的矩阵存储形式OpenGL: 按列存储矩阵(column-major)。调用API形成的... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言先导书籍3D数学基础-图形与游戏开发入门书籍Unity3D 游戏开发小试牛刀前言手游3D化是大势所趋,目前最流行的3D手游引擎非Unity莫属。虽然cocos2d-x也在做3D引擎,但毕竟会受到原本2D框架的束缚,扩展起来容易捉襟见肘,再加上工具链的严重缺乏,所以cocos3d-... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(245) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 《OpenSSL中AES加密的用法》 作者: 游蓝海 原文链接: http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/50992719 转载请注明出处使用API的时候,需要特别小心数据长度,我在初次使用的时候简直被弄的晕头转向,遂作此文留... 阅读全文
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摘要: 《使用ndk-gdb调试android native程序》 作者: 游蓝海 文章链接: http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/50993437 转载请注明出处虽然Eclipse可以调试android native程序,但是E... 阅读全文
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摘要: 前几天写了个3D shader,把我坑了个惨。不知道是为什么,cocos2d-x将3D shader中的纹理坐标作了上下颠倒,而2D坐标却是正常的。对此我很是不解。 下面是shaderccShader_3D_PositionTex.vert的部分源码:void main(){ ... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: continue不会跳过do while的条件判断先贴一段代码:int i = 0;do{ printf("%d\n", i); if(i < 10) continue;}while(++i < 10);以前我一直以为,continue就是跳转到do开始的位... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《OpenGL顶点数据传输速度优化》 作者: 游蓝海 文章链接:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/50994121 转载请注明出处前言最近在给cocos2d-x v2.x的一个项目做渲染优化,执行渲染批处理(Batch)... 阅读全文
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摘要: 《ULUA的简洁用法》 作者: 游蓝海 文章链接:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/51059510 转载请注明出处2017.4.23修改:看到不少朋友关注本篇文章,我又总结了另外一套更简单的用法,见《ULUA的简洁用法... 阅读全文
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摘要: 《u3d tolua + ZeroBraneStudio远程调试》 作者:游蓝海 文章地址:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/55057720 转载请注明出处tolua默认支持ZeroBraneSudio(以下简称zbs... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: qco-editor用于cocos2d-x的开源编辑器,使用Qt和C++开发,支持Windows和Mac等操作系统。 名称 描述 作者 游蓝海(youlanhai) 项目主页 https://github.com/youlanhai/qco-editor 开始时间 2... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《ULUA的简洁用法(二)》 作者: 游蓝海 文章链接:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/70554237 转载请注明出处写上一篇文章《ULUA简洁用法》的时候,我对ULUA的认识还不是很深,经过一段时间的摸索后,我又... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: - - 文章 游戏引擎学习-开篇 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )1. 概述在这几年学习游戏编程的过程中,我积累了一些经验,也记录了一些学习笔记,随着新学的东西越来越多,以前很熟悉的知识也在渐渐的被淡忘。我希望通过写博... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: - - 文章 UE4入门学习-开篇 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )1. 关于UE4关于UE4的介绍,请直接看Epic官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unre... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑