摘要:
注:2010年的作品,刚学习编程的时候写的,代码质量不高,但现在也没有时间去修改,就这样吧,给自己留个纪念。文章原本放在qq空间中的,后来因为修改了一下权限,结果就被TX审核不通过,就挪过来了。去这里下载我编的游戏NatinFight:http://bobchowbb.ys168.com/ (文件:... 阅读全文
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注:2010年的作品,刚学习编程的时候写的,代码质量不高,但现在也没有时间去修改,就这样吧,给自己留个纪念。文章原本放在qq空间中的,后来因为修改了一下权限,结果就被TX审核不通过,就挪过来了。下载地址:http://bobchowbb.ys168.com/(文件:2D游戏编程/2D小游戏引擎测试版... 阅读全文
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用法:进入目录C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Sublime Text 2\Packages(也可以通过Sublime菜单 Preference->Brownse Packages打开),将插件包放在此目录下。如果有git,直接在Packages目录下执... 阅读全文
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作者:游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai) DirectX 3D与OpenGL坐标系统的差异性,给我们带来很大的麻烦,让跨平台编程的新手很困惑。最近在做一个跨平台的游戏,仔细看了下两者的矩阵,发现并没有什么大区别,将d3d左手系的矩阵传递给open... 阅读全文
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注:2010年的作品,刚学习编程的时候写的,代码质量不高,但现在也没有时间去修改,就这样吧,给自己留个纪念。文章原本放在qq空间中的,后来因为修改了一下权限,结果就被TX审核不通过,就挪过来了。以下是原文: 晕头雾水的忙了一个周,终于对D3D蒙皮骨骼动画有点眉目了。D3D蒙皮骨骼动画... 阅读全文
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上大学时学习2D游戏编程写的代码,现在稍加整理,将源码托管到code csdn上,一来给自己留个纪念,二来希望对新手有那么点帮助。代码质量不高,游戏完成度也不高,仅供学习参考。源码地址:https://code.csdn.net/you_lan_hai/lazy2d大致内容:G2DEngine: ... 阅读全文
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本文目的是对A*寻路算法所生成的路径进行一些人性化的调整,使其看起来不至于太机械化。关于A*算法的原理与实现,读者可以阅读其他资料,这里不再详细阐述。如何写估价函数 A*寻路算法本质上是一个有方向性的广度优先搜索算法,它使用一个估价函数,来估测可能的最短路径,在每一次搜... 阅读全文
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(原文地址:http://alvincc-tech.blogspot.com/2010/10/opengl-glsl-directx-hlsl.html)OpenGL, GLSL, DirectX, HLSL中的矩阵存储形式OpenGL: 按列存储矩阵(column-major)。调用API形成的... 阅读全文
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前言先导书籍3D数学基础-图形与游戏开发入门书籍Unity3D 游戏开发小试牛刀前言手游3D化是大势所趋,目前最流行的3D手游引擎非Unity莫属。虽然cocos2d-x也在做3D引擎,但毕竟会受到原本2D框架的束缚,扩展起来容易捉襟见肘,再加上工具链的严重缺乏,所以cocos3d-... 阅读全文
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《OpenSSL中AES加密的用法》 作者: 游蓝海 原文链接: http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/50992719 转载请注明出处使用API的时候,需要特别小心数据长度,我在初次使用的时候简直被弄的晕头转向,遂作此文留... 阅读全文