hild_process 这个模块非常重要。掌握了它,等于在node的世界开启了一扇新的大门。
创建异步进程
四个方法
以下四个方法均返回 ChildProcess 的实例
- exec
语法:child_process.exec(command[, options][, callback])
注意:
1、command 是一个 shell 命令的字符串,包含了命令的参数
2、可以使用 callback;
3、衍生一个 shell 然后在该 shell 中执行 command,command 一般是 shell 内置的 命令,如 ls,cat 等,也可以是shell脚本组成的文件,如 start.sh 等
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | // 回调函数版 const { exec } = require( 'child_process' ); exec( 'cat *.js missing_file | wc -l' , (error, stdout, stderr) => { if (error) { console.error(`执行出错: ${error}`); return ; } console.log(`stdout: ${stdout}`); console.log(`stderr: ${stderr}`); }); // promise 版 const util = require( 'util' ); const exec = util.promisify(require( 'child_process' ).exec); async function lsExample() { const { stdout, stderr } = await exec( 'cat *.js missing_file | wc -l' ); console.log( 'stdout:' , stdout); console.log( 'stderr:' , stderr); } lsExample(); |
- execFile
语法:child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])
注意:
1、与 exec 的不同是,命令的参数不能放在第一个参数,只能作为第二个参数传递;
2、默认情况下不会衍生 shell,指定的可执行 file 直接作为新进程衍生,使其比 child_process.exec() 稍微更高效
3、file 是要运行的可执行文件的名称或路径,如 node.exe,不能是 start.js 这种脚本文件
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | // 回调函数版 const { execFile } = require( 'child_process' ); const child = execFile( 'node' , [ '--version' ], (error, stdout, stderr) => { if (error) { throw error; } console.log(stdout); }); // promise 版 const util = require( 'util' ); const execFile = util.promisify(require( 'child_process' ).execFile); async function getVersion() { const { stdout } = await execFile( 'node' , [ '--version' ]); console.log(stdout); } getVersion(); |
- fork
语法:child_process.fork(modulePath[, args][, options])
注意:
1、该接口专门用于衍生新的 Node.js 进程
2、modulePath 是要在node子进程中运行的模块,由于是 node.js 的进程,所以可以是 start.js 这种 js 文件
3、无回调,参数要以第二个参数传入
4、返回的子进程将内置一个额外的ipc通信通道,允许消息在父进程和子进程之间来回传递。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | // IPC 通道 // parent.js var child_process = require( 'child_process' ); var child = child_process.fork( './child.js' ); child. on ( 'message' , function(m){ console.log( 'message from child: ' + JSON.stringify(m)); }); child.send({ from : 'parent' }); // child.js process. on ( 'message' , function(m){ console.log( 'message from parent: ' + JSON.stringify(m)); }); process.send({ from : 'child' }); // 运行 node parent.js的 result message from child: { "from" : "child" } message from parent: { "from" : "parent" } |
- spawn
语法:child_process.spawn(command[, args][, options])
注意:使用给定的 command 衍生一个新进程,并带上 args 中的命令行参数。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | var spawn = require( 'child_process' ).spawn; var child = spawn( 'bad_command' ); child. on ( 'error' , (err) => { console.log( 'Failed to start child process 1.' ); }); var child2 = spawn( 'ls' , [ 'nonexistFile' ]); child2.stderr. on ( 'data' , function(data){ console.log( 'Error msg from process 2: ' + data); }); child2. on ( 'error' , (err) => { console.log( 'Failed to start child process 2.' ); }); |
四个方法的区别
主要的区别在于第一个参数的含义不同:
对于 exec 和 execFile 传递的是 command 或 可执行文件,类似 ls 或者 start.sh 或者 node;可接受回调; 二者不同的是命令的参数位置
对于 fork 传递的是node支持的脚本,类似 start.js,无回调
对于 spawn,它是以上三个方法实现的基础。
对于构建开发环境而言,一般至少会起两个进程,主进程起 devServer;还需一个进程起mock API 服务器,所以一般用 fork 较多
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | var fork = require( 'child_process' ).fork; // ...省略 sass 任务 gulp.task( 'dev-server' ,function(){ gulpLivereload.listen(); gulp.watch( './public/scss/*.scss' , gulp.series([ 'sass' ])); fork( './server.js' ) }) gulp.task( 'default' , gulp.series([ 'sass' , 'dev-server' ])); // fork('./server.js') 还可以用这样替换 exec( 'node ./server.js' ,(err,stdout,stderr)=>{ if (err) { console.log( 'err' ,err) } else { console.log( 'stdout' ,stdout) } }) // 或者 child.execFile( 'node' , [ './server.js' ],(err,stdout,stderr)=>{ if (err) { console.log( 'err' ,err) } else { console.log( 'stdout' ,stdout) } }) |
然后一个 gulp 命令就会启动两个进程
关于 ChildProcess 类
1、ChildProcess
类的实例都是 EventEmitter
,表示衍生的子进程
2、每个实例都有 stdout, stdin, stderr 三个流对象
3、通过 fork 产生的子进程与父进程可以用 send 方法及监听 message 事件来相互通信
4、 几个事件: error , message , exit , close , disconnect
参考
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