父组件和子组件之间的生命周期执行顺序
初次渲染就会触发的生命周期
- beforeCreate() , created()
- beforeMount() , mounted()
组件的调用顺序都是先父后子,渲染完成的顺序是先子后父。 组件的销毁操作是先父后子,销毁完成的顺序是先子后父。
加载渲染过程 子组件在父组件的beforeMount和Mounted之间渲染
- 父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted
子组件更新过程
- 父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated
父组件更新过程
- 影响到子组件: - 父beforeUpdate -> 子beforeUpdate->子updated -> 父updted - 不影响子组件: - 父beforeUpdate -> 父updated
销毁过程
- 父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed
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