1) svg绘制出来的每一个图形元素都是独立的DOM节点,可方便后期绑定事件或修改, 而canvas输出的是一整幅画布; 2) svg输出的图形是矢量的,后期可以修改参数来自由放大缩小,无失真,canvas输出标量画布,就像一张图片一样。
Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。
Canvas
描述:
- 通过Javascript来绘制2D图形。
- 是逐像素进行渲染的。
- 其位置发生改变,会重新进行绘制。
SVG
描述:
- 一种使用XML描述的2D图形的语言
- SVG基于XML意味着,SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。
- 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
比较
Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
参考:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas_vs_svg.asp