NSThread 的创建和使用

线程 创建与启动  
NSThread的创建主要有两种直接方式: 
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil]; 
和 
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self 
                                        selector:@selector(myThreadMainMethod:) 
                                        object:nil]; 
[myThread start]; 
 
这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个
 线程 来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程 时才会真正去创建线程 。 
这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程 之前,对线程 进行配置,比如设置 stack 大小,线程 优先级。 
 
还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写 NSThread 相关代码。那就是利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个
 线程 : 
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil]; 
其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。 

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如在我们在某个 线程 中下载数据,下载完成之后要通知主线程 中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod 

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 
    // to do something in your thread job 
    ... 
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO]; 
    [pool release]; 
}
  

 

 

 

 

 

posted @ 2013-01-28 15:59  ygm900  阅读(211)  评论(0编辑  收藏  举报