iOS 多线程 NSThread
- - (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender {
- threadStartButton.hidden = YES;
- threadValueLabel.text = @"0";
- threadProgressView.progress = 0.0;
- //新的线程
- [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTheBackgroundJob) toTarget:self withObject:nil];
- }
创建新的线程,线程的函数为 startTheBackgroundJob.
具体的 startTheBackgroundJob 函数定义如下.
- - (void)startTheBackgroundJob {
- NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
- // 线程开始后先暂停3秒(这里只是演示暂停的方法,你不是必须这么做的)
- [NSThread sleepForTimeInterval:3];
- //回到主线程 改变界面
- [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
- [pool release];
- }
在第1行,创建了一个 NSAutoreleasePool 对象,用来管理线程中自动释放的对象资源。
这里 NSAutoreleasePool 在线程退出的时候释放。这符合 Cocoa GUI 应用程序的一般规则。
最后一行,阻塞调用(waitUntilDone状态是ON)函数 makeMyProgressBarMoving。
- - (void)makeMyProgressBarMoving {
- <span style="white-space:pre"> </span>//do something
- }
使用线程的注意事项
线程的堆栈大小
iPhone设备上的应用程序开发也是属于嵌入式设备的开发,同样需要注意嵌入式设备开发时的几点问题,比如资源上限,处理器速度等。
iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。
你可以用下面的例子测试你的设备,这里使用POSIX Thread(pthread),设备环境是 iPhone 3GS(16GB)、SDK是3.1.3。
- #include "pthread.h"
- void *threadFunc(void *arg) {
- void* stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());
- size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());
- NSLog(@"Thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);
- return NULL;
- }
- - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
- void* stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());
- size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());
- struct rlimit limit;
- getrlimit(RLIMIT_STACK, &limit);
- NSLog(@"Main thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);
- NSLog(@" rlimit-> soft:%llu / hard:%llu", limit.rlim_cur, limit.rlim_max);
- pthread_t thread;
- pthread_create(&thread, NULL, threadFunc, NULL);
- // Override point for customization after app launch
- [window addSubview:viewController.view];
- [window makeKeyAndVisible];
- }
结果如下:
- 模拟器
Main thread: base:0xc0000000 / size:524288 rlimit-> soft:8388608 / hard:67104768 Thread: base:0xb014b000 / size:524288
- 设备
Main thread: base:0x30000000 / size:524288 rlimit-> soft:1044480 / hard:1044480 Thread: base:0xf1000 / size:524288
由此可见,当你测试多线程的程序时,模拟器和实际设备的堆栈大小是不一样的。如果有大量递归函数调用可要注意了。
Autorelease
如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:
NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….
一般,在线程中使用内存的模式是,线程最初
- NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
而在线程结束的时候 [pool drain] 或 [pool release]。
子线程中描画窗口
多线程编程中普遍遵循一个原则,就是一切与UI相关的操作都有主线程做,子线程只负责事务,数据方面的处理。那么如果想在子线程中更新UI时怎么做呢?如果是在windows下,你会 PostMessage 一个描画更新的消息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委托主线程处理。
比如,如果在子线程中想让 UIImageView 的 image 更新,如果直接在线程中
- imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Hoge.png"];
这么做,什么也不会出现的。需要将该处理委托给主线程来做,像下面:
- [delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES];
就OK了!
参考:http://blog.csdn.net/qiming_zhang/article/details/7231623