欢迎来到 跌倒的小黄瓜 的博客

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go-面向对象编程(下)

面向对象编程思想-抽象

抽象的介绍

我们在前面去定义一个结构体时候,实际上就是把一类事物的共有的 属性( 字段)和 行为( 方法)提取
出来,形成一个 物理模型(结构体)。这种研究问题的方法称为抽象
比如一个银行账户:

package main

import (
	"fmt"
)
//定义一个结构体Account
type Account struct {
	AccountNo string
	Pwd string
	Balance float64
}

//方法
//1. 存款
func (account *Account) Deposite(money float64, pwd string)  {

	//看下输入的密码是否正确
	if pwd != account.Pwd {
		fmt.Println("你输入的密码不正确")
		return 
	}

	//看看存款金额是否正确
	if money <= 0 {
		fmt.Println("你输入的金额不正确")
		return 
	}

	account.Balance += money
	fmt.Println("存款成功~~")

}

//取款
func (account *Account) WithDraw(money float64, pwd string)  {

	//看下输入的密码是否正确
	if pwd != account.Pwd {
		fmt.Println("你输入的密码不正确")
		return 
	}

	//看看取款金额是否正确
	if money <= 0  || money > account.Balance {
		fmt.Println("你输入的金额不正确")
		return 
	}

	account.Balance -= money
	fmt.Println("取款成功~~")

}

//查询余额
func (account *Account) Query(pwd string)  {

	//看下输入的密码是否正确
	if pwd != account.Pwd {
		fmt.Println("你输入的密码不正确")
		return 
	}

	fmt.Printf("你的账号为=%v 余额=%v \n", account.AccountNo, account.Balance)

}


func main() {

	//测试一把
	account := Account{
		AccountNo : "gs1111111",
		Pwd : "666666",
		Balance : 100.0,
	}

	//这里可以做的更加灵活,就是让用户通过控制台来输入命令...
	//菜单....
	account.Query("666666")
	account.Deposite(200.0, "666666")
	account.Query("666666")
	account.WithDraw(150.0, "666666")
	account.Query("666666")

	


}

面向对象编程三大特性-封装

基本介绍

Golang 仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它 OOP 语言不一
样,下面我们一一为同学们进行详细的讲解 Golang 的三大特性是如何实现的。

封装介绍

封装(encapsulation)就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其
它包只有通过被授权的操作(方法),才能对字段进行操作

封装的理解和好处

  1. 隐藏实现细节
  2. 提高对 数据进行验证,保证安全合理(Age)

如何体现封装

  1. 对结构体中的属性进行封装
  2. 通过 方法,包 包 实现封装

封装的实现步骤

  1. 将结构体、字段(属性)的首字母小写(不能导出了,其它包不能使用,类似 private)
  2. 给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写。类似一个构造函数
  3. 提供一个首字母大写的 Set 方法(类似其它语言的 public),用于对属性判断并赋值
    func (var 结构体类型名) SetXxx(参数列表) (返回值列表) {
    //加入数据验证的业务逻辑
    var.字段 = 参数
    }
  4. 提供一个首字母大写的 Get 方法(类似其它语言的 public),用于获取属性的值
    func (var 结构体类型名) GetXxx() {
    return var.age;
    }
    特别说明:在 Golang 开发中并没有特别强调封装,这点并不像 Java. 所以提醒学过 java 的朋友,
    不用总是用 java 的语法特性来看待 Golang, Golang 本身对面向对象的特性做了简化的.

看一个案例

请大家看一个程序(person.go),不能随便查看 人的年龄, 工资等隐私,并对输入的年龄进行合理的验
证。设计: model 包(person.go) main 包(main.go 调用 Person 结构体)
main.go

package main
import (
	"fmt"
	"go_code/code/chapter11/encapsulate/model"
)

func main() {

	p := model.NewPerson("smith")
	p.SetAge(18)
	p.SetSal(5000)
	fmt.Println(p)
	fmt.Println(p.Name, " age =", p.GetAge(), " sal = ", p.GetSal())
	
}

moudel

package model
import "fmt"

type person struct {
	Name string
	age int   //其它包不能直接访问..
	sal float64
}

//写一个工厂模式的函数,相当于构造函数
func NewPerson(name string) *person {
	return &person{
		Name : name,
	}
}

//为了访问age 和 sal 我们编写一对SetXxx的方法和GetXxx的方法
func (p *person) SetAge(age int) {
	if age >0 && age <150 {
		p.age = age
	} else {
		fmt.Println("年龄范围不正确..")
		//给程序员给一个默认值
	}
}

func (p *person) GetAge() int {
	return p.age
}


func (p *person) SetSal(sal float64) {
	if sal >= 3000 && sal <= 30000 {
		p.sal = sal
	} else {
		fmt.Println("薪水范围不正确..")
		
	}
}

func (p *person) GetSal() float64 {
	return p.sal
}

面向对象编程三大特性-继承

看一个问题,引出继承的必要性

一个小问题,看个学生考试系统的程序 extends01.go,提出代码复用的问题

  1. Pupil 和 Graduate 两个结构体的字段和方法几乎,但是我们却写了相同的代码, 代码复用性不
  2. 出现代码冗余,而且代码 不利于维护,同时 也不利于功能的扩展。
  3. 解决方法-通过 继承方式来解决
package main

import (
	"fmt"
)




//编写一个学生考试系统

type Student struct {
	Name string
	Age int
	Score int
}

//将Pupil 和 Graduate 共有的方法也绑定到 *Student
func (stu *Student) ShowInfo() {
	fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", stu.Name, stu.Age, stu.Score)
}
func (stu *Student) SetScore(score int) {
	//业务判断
	stu.Score = score
}

//给 *Student 增加一个方法,那么 Pupil 和 Graduate都可以使用该方法
func (stu *Student) GetSum(n1 int, n2 int) int {
	return n1 + n2
}

//小学生
type Pupil struct { 
	Student //嵌入了Student匿名结构体
}

//显示他的成绩

//这时Pupil结构体特有的方法,保留
func (p *Pupil) testing() {
	fmt.Println("小学生正在考试中.....")
}

//大学生, 研究生。。


//大学生
type Graduate struct {
	Student //嵌入了Student匿名结构体
}

//显示他的成绩
//这时Graduate结构体特有的方法,保留
func (p *Graduate) testing() {
	fmt.Println("大学生正在考试中.....")
}

//代码冗余.. 高中生....

func main() {

	//当我们对结构体嵌入了匿名结构体使用方法会发生变化
	pupil := &Pupil{}
	pupil.Student.Name = "tom~"
	pupil.Student.Age = 8
	pupil.testing() 
	pupil.Student.SetScore(70)
	pupil.Student.ShowInfo()
	fmt.Println("res=", pupil.Student.GetSum(1, 2))


	graduate := &Graduate{}
	graduate.Student.Name = "mary~"
	graduate.Student.Age = 28
	graduate.testing() 
	graduate.Student.SetScore(90)
	graduate.Student.ShowInfo()
	fmt.Println("res=", graduate.Student.GetSum(10, 20))
}

继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。
当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法时,可以从这些结构体中抽象出结构体(比如刚才的
Student),在该结构体中定义这些相同的属性和方法。
其它的结构体不需要重新定义这些属性(字段)和方法,只需嵌套一个 Student 匿名结构体即可
也就是说:在 Golang 中,如果一个 struct 嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访
问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性。

嵌套匿名结构体的基本语法

type Goods struct {
Name string
Price int
}
type Book struct {
Goods //这里就是嵌套匿名结构体 Goods
Writer string
}

继承给编程带来的便利

  1. 代码的复用性提高了
  2. 代码的扩展性和维护性提高了

继承的深入讨论

  1. 结构体可以 使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即:首字母大写或者小写的字段、方法,
    都可以使用。【举例说明】
  2. 匿名结构体字段访问可以简化
package main

import (
	"fmt"
)

type A struct {
	Name string
	age int
}

func (a *A) SayOk() {
	fmt.Println("A SayOk", a.Name)
}

func (a *A) hello() {
	fmt.Println("A hello", a.Name)
}

type B struct {
	A
	Name string 
}

func (b *B) SayOk() {
	fmt.Println("B SayOk", b.Name)
}

func main() {

	// var b B
	// b.A.Name = "tom"
	// b.A.age = 19
	// b.A.SayOk()
	// b.A.hello()

	// //上面的写法可以简化

	// b.Name = "smith"
	// b.age = 20
	// b.SayOk()
	// b.hello()

	var b B
	b.Name = "jack" // ok
	b.A.Name = "scott"
	b.age = 100  //ok
	b.SayOk()  // B SayOk  jack
	b.A.SayOk() //  A SayOk scott
	b.hello() //  A hello ? "jack" 还是 "scott"

}

对上面的代码小结
(1) 当我们直接通过 b 访问字段或方法时,其执行流程如下比如 b.Name
(2) 编译器会先看 b 对应的类型有没有 Name, 如果有,则直接调用 B 类型的 Name 字段
(3) 如果没有就去看 B 中嵌入的匿名结构体 A 有没有声明 Name 字段,如果有就调用,如果没有
继续查找..如果都找不到就报错.
3) 当 结构体和 匿名结构体有相同的字段或者方法时, 编译器采用就近访问原则访问,如希望访问
匿名结构体的字段和方法,可以通过匿名结构体名来区分【举例说明】
4) 结构体嵌入两个(或多个)匿名结构体,如 两个匿名结构体有相同的字段和方法( 同时结构体本身
没有同名的字段和方法),在访问时,就必须明确指定匿名结构体名字,否则编译报错。【举例说明】
5) 如果一个 struct 嵌套了一个有名结构体,这种模式就是 组合,如果是组合关系,那么在访问组合
的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字
6) 嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个 匿名结构体字段的值
说明

  1. 如果一个结构体有 int 类型的匿名字段,就不能第二个。
  2. 如果需要有多个 int 的字段,则必须给 int 字段指定名字

面向对象编程-多重继承

多重继承说明
如 一个 struct 嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方
法, 从而实现了多重继承。
多重继承细节说明

  1. 如嵌入的匿名结构体有相同的字段名或者方法名,则在访问时,需要通过匿名结构体类型名来
    区分。【案例演示】
  2. 为了保证代码的简洁性,建议大家尽量不使用多重继承
package main
import (
	"fmt"
)

type A struct {
	Name string
	age int
}
type B struct {
	Name string
	Score float64
}
type C struct {
	A
	B
	//Name string
}

type D struct {
	a A //有名结构体
}


type Goods struct {
	Name string
	Price float64
}

type Brand struct {
	Name string
	Address string
}

type TV struct {
	Goods
	Brand	
}

type TV2 struct {
	*Goods
	*Brand	
}

type Monster struct  {
	Name string
	Age int
}

type E struct {
	Monster
	int
	n int
}

func main() {
	var c C
	//如果c 没有Name字段,而A 和 B有Name, 这时就必须通过指定匿名结构体名字来区分
	//所以 c.Name 就会包编译错误, 这个规则对方法也是一样的!
	c.A.Name = "tom" // error
	fmt.Println("c")

	//如果D 中是一个有名结构体,则访问有名结构体的字段时,就必须带上有名结构体的名字
	//比如 d.a.Name 
	var d D 
	d.a.Name = "jack"


	//嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值
	tv := TV{ Goods{"电视机001", 5000.99},  Brand{"海尔", "山东"}, }

	//演示访问Goods的Name
	fmt.Println(tv.Goods.Name)
	fmt.Println(tv.Price) 

	tv2 := TV{ 
		Goods{
			Price : 5000.99,
			Name : "电视机002", 
		},  
		Brand{
			Name : "夏普", 
			Address :"北京",
		}, 
	}

	fmt.Println("tv", tv)
	fmt.Println("tv2", tv2)

	tv3 := TV2{ &Goods{"电视机003", 7000.99},  &Brand{"创维", "河南"}, }

	tv4 := TV2{ 
			&Goods{
				Name : "电视机004", 
				Price : 9000.99,
			},  
			&Brand{
				Name : "长虹", 
				Address : "四川",
			}, 
		}

	fmt.Println("tv3", *tv3.Goods, *tv3.Brand)
	fmt.Println("tv4", *tv4.Goods, *tv4.Brand)


	//演示一下匿名字段时基本数据类型的使用
	var e E
	e.Name = "狐狸精"
	e.Age = 300
	e.int = 20
	e.n = 40
	fmt.Println("e=", e)

}

接口(interface)

基本介绍

按顺序,我们应该学习多态,但是在学习多态前,我们需要讲解接口(interface),因为在 Golang 中 多态
特性主要是通过接口来体现的。

接口快速入门

这样的设计需求在 Golang 编程中也是会大量存在的,我曾经说过,一个程序就是一个世界,在现实世
界存在的情况,在程序中也会出现。 我们用程序来模拟一下前面的应用场景。
代码实现

package main
import (
	"fmt"
)

//声明/定义一个接口
type Usb interface {
	//声明了两个没有实现的方法
	Start() 
	Stop()
}


//声明/定义一个接口
type Usb2 interface {
	//声明了两个没有实现的方法
	Start() 
	Stop()
	Test()
}



type Phone struct {

}  

//让Phone 实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
	fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
	fmt.Println("手机停止工作。。。")
}

type Camera struct {

}
//让Camera 实现   Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
	fmt.Println("相机开始工作~~~。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
	fmt.Println("相机停止工作。。。")
}


//计算机
type Computer struct {

}

//编写一个方法Working 方法,接收一个Usb接口类型变量
//只要是实现了 Usb接口 (所谓实现Usb接口,就是指实现了 Usb接口声明所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usb) {

	//通过usb接口变量来调用Start和Stop方法
	usb.Start()
	usb.Stop()
}

func main() {

	//测试
	//先创建结构体变量
	computer := Computer{}
	phone := Phone{}
	camera := Camera{}

	//关键点
	computer.Working(phone)
	computer.Working(camera) //
}

接口概念的再说明

interface 类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且 interface 不能包含任何变量。到某个
自定义类型(比如结构体 Phone)要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来(实现)。

说明

  1. 接口里的 所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的
    多态和 高内聚低偶合的思想。
  2. Golang 中的接口, 不需要 显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个
    变量就实现这个接口。因此,Golang 中 没有 implement 这样的关键字

注意事项和细节

  1. 接口本身 不能创建实例,但是 可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)
  2. 接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
  3. 在 Golang 中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。
  4. 一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型
  5. 只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
  6. 一个自定义类型可以实现多个接口
  7. Golang 接口中不能有任何变量
  8. 一个接口(比如 A 接口)可以继承多个别的接口(比如 B,C 接口),这时如果要实现 A 接口,也必须将 B,C 接口的方法也全部实现。
  9. interface 类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对 interface 初始化就使用,那么会输出 nil
  10. 空接口 interface{} 没有任何方法, 所以所有类型都实现了空接 口, 即我们可以 把任何一个变量
    赋给空接口。
package main
import (
	"fmt"
)



type Stu struct {
	Name string
}

func (stu Stu) Say() {
	fmt.Println("Stu Say()")
}


type integer int

func (i integer) Say() {
	fmt.Println("integer Say i =" ,i )
}


type AInterface interface {
	Say()
}

type BInterface interface {
	Hello()
}
type Monster struct {

}
func (m Monster) Hello() {
	fmt.Println("Monster Hello()~~")
}

func (m Monster) Say() {
	fmt.Println("Monster Say()~~")
}

func main() {
	var stu Stu //结构体变量,实现了 Say() 实现了 AInterface
 	var a AInterface = stu
	a.Say()


	var i integer = 10
	var b AInterface = i
	b.Say() // integer Say i = 10


	//Monster实现了AInterface 和 BInterface
	var monster Monster
	var a2 AInterface = monster
	var b2 BInterface = monster
	a2.Say()
	b2.Hello()
}
package main
import (
	"fmt"
)

type BInterface interface {
	test01()
}

type CInterface interface {
	test02()
}

type AInterface interface {
	BInterface
	CInterface
	test03()
}

//如果需要实现AInterface,就需要将BInterface CInterface的方法都实现
type Stu struct {
}
func (stu Stu) test01() {

}
func (stu Stu) test02() {
	
}
func (stu Stu) test03() {
	
}

type T  interface{

}

func main() {
	var stu Stu
	var a AInterface = stu
	a.test01()

	var t T = stu //ok
	fmt.Println(t)
	var t2 interface{}  = stu
	var num1 float64 = 8.8
	t2 = num1
	t = num1
	fmt.Println(t2, t)
}
package main
import "fmt"
type Usb interface {
	Say()
}
type Stu struct {
}
func (this *Stu) Say() {
	fmt.Println("Say()")
}
func main() {
	var stu Stu = Stu{}
	// 错误! 会报 Stu类型没有实现Usb接口 , 
	// 如果希望通过编译,  var u Usb = &stu
	var u Usb = stu  
	u.Say()
	fmt.Println("here", u)
}

	

接口编程的最佳实践

实现对 Hero 结构体切片的排序: sort.Sort(data Interface)

package main
import (
	"fmt"
	"sort"
	"math/rand"
)

//1.声明Hero结构体
type  Hero struct{
	Name string
	Age int
}

//2.声明一个Hero结构体切片类型
type HeroSlice []Hero

//3.实现Interface 接口
func (hs HeroSlice) Len() int {
	return len(hs)
}

//Less方法就是决定你使用什么标准进行排序
//1. 按Hero的年龄从小到大排序!!
func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool {
	return hs[i].Age < hs[j].Age
	//修改成对Name排序
	//return hs[i].Name < hs[j].Name
}

func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) {
	//交换
	// temp := hs[i]
	// hs[i] = hs[j]
	// hs[j] = temp
	//下面的一句话等价于三句话
	hs[i], hs[j] = hs[j], hs[i]
}


//1.声明Student结构体
type  Student struct{
	Name string
	Age int
	Score float64
}

//将Student的切片,安Score从大到小排序!!

func main() {

	//先定义一个数组/切片
	var intSlice = []int{0, -1, 10, 7, 90}
	//要求对 intSlice切片进行排序
	//1. 冒泡排序...
	//2. 也可以使用系统提供的方法 
	sort.Ints(intSlice) 
	fmt.Println(intSlice)

	//请大家对结构体切片进行排序
	//1. 冒泡排序...
	//2. 也可以使用系统提供的方法

	//测试看看我们是否可以对结构体切片进行排序
	var heroes HeroSlice
	for i := 0; i < 10 ; i++ {
		hero := Hero{
			Name : fmt.Sprintf("英雄|%d", rand.Intn(100)),
			Age : rand.Intn(100),
		}
		//将 hero append到 heroes切片
		heroes = append(heroes, hero)
	}

	//看看排序前的顺序
	for _ , v := range heroes {
		fmt.Println(v)
	}

	//调用sort.Sort
	sort.Sort(heroes)
	fmt.Println("-----------排序后------------")
	//看看排序后的顺序
	for _ , v := range heroes {
		fmt.Println(v)
	}

	i := 10
	j := 20
	i, j = j, i
	fmt.Println("i=", i, "j=", j) // i=20 j = 10
}

实现接口 vs 继承

大家可能会对实现接口和继承比较迷茫了, 那么他们究竟有什么区别呢

package main
import (
	"fmt"
)

//Monkey结构体
type Monkey struct {
	Name string
}

//声明接口
type BirdAble interface {
	Flying()
}

type FishAble interface {
	Swimming()
}

func (this *Monkey) climbing() {
	fmt.Println(this.Name, " 生来会爬树..")
}

//LittleMonkey结构体
type LittleMonkey struct {
	Monkey //继承
}


//让LittleMonkey实现BirdAble
func (this *LittleMonkey) Flying() {
	fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会飞翔...")
}

//让LittleMonkey实现FishAble
func (this *LittleMonkey) Swimming() {
	fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会游泳..")
}

func main() {

	//创建一个LittleMonkey 实例
	monkey := LittleMonkey{
		Monkey {
			Name : "悟空",
		},
	}
	monkey.climbing()
	monkey.Flying()
	monkey.Swimming()

}
  1. 当 A 结构体继承了 B 结构体,那么 A 结构就自动的继承了 B 结构体的字段和方法,并且可以直
    接使用
  2. 当 A 结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,因此我们可以认为:实现接口是对继承机制的补充.实现接口可以看作是对 继承的一种补充

接口和继承解决的解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的 复用性和 可维护性。
接口的价值主要在于: 设计,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些方法。
接口比继承更加灵活 Person Student BirdAble LittleMonkey
接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a 的关系,而接口只需满足 like - a 的关系。
接口在一定程度上实现 代码解耦

面向对象编程-多态

基本介绍

变量(实例)具有多种形态。面向对象的第三大特征,在 Go 语言,多态特征是通过接口实现的。可以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态。
快速入门
在前面的 Usb 接口案例,Usb usb ,既可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了 Usb 接口 多态特性。

接口体现多态的两种形式

多态参数

在前面的 Usb 接口案例,Usb usb ,即可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了 Usb 接多态。
多态数组
演示一个案例:给 Usb 数组中,存放 Phone 结构体 和 Camera 结构体变量
案例说明:

package main
import (
	"fmt"
)

//声明/定义一个接口
type Usb interface {
	//声明了两个没有实现的方法
	Start()
	Stop()
}

type Phone struct {
	name string
}  

//让Phone 实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
	fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
	fmt.Println("手机停止工作。。。")
}


type Camera struct {
	name string
}
//让Camera 实现   Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
	fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
	fmt.Println("相机停止工作。。。")
}



func main() {
	//定义一个Usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量
	//这里就体现出多态数组
	var usbArr [3]Usb
	usbArr[0] = Phone{"vivo"}
	usbArr[1] = Phone{"小米"}
	usbArr[2] = Camera{"尼康"}
	
	fmt.Println(usbArr)

}

类型断言

由一个具体的需要,引出了类型断言
基本介绍
类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言,
具体的如下:

package main
import (
	"fmt"
)
type Point struct {
	x int
	y int
}
func main() {
	var a interface{}
	var point Point = Point{1, 2}
	a = point  //oK
	// 如何将 a 赋给一个Point变量?
	var b Point
	// b = a 不可以
	// b = a.(Point) // 可以
	b = a.(Point) 
	fmt.Println(b) // 


	//类型断言的其它案例
	// var x interface{}
	// var b2 float32 = 1.1
	// x = b2  //空接口,可以接收任意类型
	// // x=>float32 [使用类型断言]
	// y := x.(float32)
	// fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y)


	//类型断言(带检测的)
	var x interface{}
	var b2 float32 = 2.1
	x = b2  //空接口,可以接收任意类型
	// x=>float32 [使用类型断言]

	//类型断言(带检测的)
	if y, ok := x.(float32); ok {
		fmt.Println("convert success")
		fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y)
	} else {
		fmt.Println("convert fail")
	}
	fmt.Println("继续执行...")

}

对上面代码的说明:
在进行类型断言时,如果类型不匹配,就会报 panic, 因此进行类型断言时,要确保原来的空接口
指向的就是断言的类型.
如何在进行断言时,带上检测机制,如果成功就 ok,否则也不要报 panic

类型断言的最佳实践 1

在前面的 Usb 接口案例做改进:
给 Phone 结构体增加一个特有的方法 call(), 当 Usb 接口接收的是 Phone 变量时,还需要调用 call
方法, 走代码:

package main
import (
	"fmt"
)

//声明/定义一个接口
type Usb interface {
	//声明了两个没有实现的方法
	Start()
	Stop()
}

type Phone struct {
	name string
}  

//让Phone 实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
	fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
	fmt.Println("手机停止工作。。。")
}

func (p Phone) Call() {
	fmt.Println("手机 在打电话..")
}


type Camera struct {
	name string
}
//让Camera 实现   Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
	fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
	fmt.Println("相机停止工作。。。")
}

type Computer struct {

}

func (computer Computer) Working(usb Usb) {
	usb.Start()
	//如果usb是指向Phone结构体变量,则还需要调用Call方法
	//类型断言..[注意体会!!!]
	if phone, ok := usb.(Phone); ok {
		phone.Call()
	}
	usb.Stop()
}

func main() {
	//定义一个Usb接口数组,可以存放Phone和Camera的结构体变量
	//这里就体现出多态数组
	var usbArr [3]Usb
	usbArr[0] = Phone{"vivo"}
	usbArr[1] = Phone{"小米"}
	usbArr[2] = Camera{"尼康"}

	//遍历usbArr
	//Phone还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone变量,
	//除了调用Usb 接口声明的方法外,还需要调用Phone 特有方法 call. =》类型断言
	var computer Computer
	for _, v := range usbArr{
		computer.Working(v)
		fmt.Println()
	}
	//fmt.Println(usbArr)
}

类型断言的最佳实践 2

写一函数,循环判断传入参数的类型:

package main
import (
	"fmt"
)


//定义Student类型
type Student struct {

}

//编写一个函数,可以判断输入的参数是什么类型
func TypeJudge(items... interface{}) {
	for index, x := range items {
		switch x.(type) {
			case bool :
				fmt.Printf("第%v个参数是 bool 类型,值是%v\n", index, x)
			case float32 :
				fmt.Printf("第%v个参数是 float32 类型,值是%v\n", index, x)
			case float64 :
				fmt.Printf("第%v个参数是 float64 类型,值是%v\n", index, x)
			case int, int32, int64 :
				fmt.Printf("第%v个参数是 整数 类型,值是%v\n", index, x)
			case string :
				fmt.Printf("第%v个参数是 string 类型,值是%v\n", index, x)
			case Student :
				fmt.Printf("第%v个参数是 Student 类型,值是%v\n", index, x)
			case *Student :
				fmt.Printf("第%v个参数是 *Student 类型,值是%v\n", index, x)
			default :
				fmt.Printf("第%v个参数是  类型 不确定,值是%v\n", index, x)
		}
	}
}

func main() {

	var n1 float32 = 1.1
	var n2 float64 = 2.3
	var n3 int32 = 30
	var name string = "tom"
	address := "北京"
	n4 := 300

	stu1 := Student{}
	stu2 := &Student{}

	TypeJudge(n1, n2, n3, name, address, n4, stu1, stu2)


}

go的面向对象终于完了()!~~~~

posted @ 2019-11-17 00:35  跌倒的小黄瓜  阅读(215)  评论(0编辑  收藏  举报