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摘要: 一、权限修饰符 在java中有四种权限修饰符:范围从大到小分别是:public、protect、default(friendly)、private,它们之间的区别是: public: Java语言中访问限制最宽的修饰符,一般称之为“公共的”。被其修饰的类、属性以及方法不仅可以跨类访问,而且允许跨包( 阅读全文
posted @ 2019-05-08 22:46 yi0123 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、形式参数 形式参数分为基本类型和引用类型。其中基本类型太简单,此处不做讲解。 引用类型的形式参数分为:类名、抽象类和接口三大类 1.1 形式参数是类名 当形式参数是类名(匿名对象的时候其实介绍过了),需要的是该类的对象 1.2 形式参数是抽象类 形式参数是抽象类时,需要的是该抽象类的子类对象 1 阅读全文
posted @ 2019-05-08 16:56 yi0123 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、多态 1.1 多态概述 多态是指,同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态。 举例:: 猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫(); 同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫(); 再举一个例子: 水在不同时刻的状态:液体,固体,气态 1.2 多态的前提 1. 阅读全文
posted @ 2019-05-08 11:36 yi0123 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、继承 1.1 引入 首先我来写两个代码: 我们观察上面两个代码:发现name,age成员变量,以及getXxx()/setXxx(),还有eat()等都是相同的。如果我们后来继续定义类,举例:工人类,军人类。他们是不是也具备这些内容。那么,我们每一次定义这样的类的时候,都要把这些重复的内容都重新 阅读全文
posted @ 2019-05-07 23:06 yi0123 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、面向对象思想 1.1 面向对象思想引入 前面我们讲过数组,当有多个数组都需要遍历时,我们可以将遍历的代码封装到方法中,需要遍历时,就调用相应的方法即可,提高代码的复用性。在对数组遍历的基础上继续增加需求,比如获取最值,数值逆序等,同样需要将这些功能封装到相应的方法中。这样继续封装会发现方法越来越 阅读全文
posted @ 2019-05-06 11:58 yi0123 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、数组概述 需求:现在需要统计某公司员工的工资情况,例如计算平均工资、找到最高工资等。假设该公司有80名员工,用前面所学的知识,程序首先需要声明80个变量来分别记住每位员工的工资,然后在进行操作,这样做会显得很麻烦。为了解决这种问题,Java就提供了数组供我们使用。 那么数组到底是什么呢?有什么特 阅读全文
posted @ 2019-05-03 10:32 yi0123 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、方法概述 假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代 阅读全文
posted @ 2019-05-03 10:24 yi0123 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。也就是说程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。 流程控制语句分类:顺序结构;选择结构;循环结构 一、顺序结构 顺序结构是程序中最简 阅读全文
posted @ 2019-05-03 10:12 yi0123 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、运算符 运算符:就是对常量和变量进行操作的符号。 分类:算术运算符,赋值运算符,比较运算符,逻辑运算符,位运算符,三目运算符 1.1 算术运算符 【+,-,*,/,%】 总结+号的用法:A:加法 B:正号 C:字符串连接符 【++,--】 单独使用:放在操作数的前面和后面效果一样。(这种用法是我 阅读全文
posted @ 2019-05-02 21:21 yi0123 阅读(595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、关键字 关键字:被java语言赋予特定含义的单词。 特点:组成关键字单词的字母全部小写。 注意: A:goto和const是保留字 B:类似于Notepad++这样的高级记事本,针对关键字都有特殊的颜色标记。 二、标识符 2.1 标识符介绍 标识符:就是给类,接口,方法,变量等起名字。 组成规则 阅读全文
posted @ 2019-05-02 21:20 yi0123 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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