Redis学习笔记(3)—— 五种数据类型&keys的通用操作
一、Redis数据结构介绍
redis是一种高级的key-value的存储系统,其中的key是字符串类型,尽可能满足如下几点:
1)key不要太长,最好不要操作1024个字节,这不仅会消耗内存还会降低查找 效率
2)key不要太短,如果太短会降低key的可读性
3)在项目中,key最好有一个统一的命名规范(根据企业的需求)
其中value 支持五种数据类型:
1)字符串型 string
2)字符串列表 lists
3)字符串集合 sets
4)有序字符串集合 sorted sets
5)哈希类型 hashs
我们对Redis的学习,主要是对数据的存储,下面将来学习各种Redis的数据类型的存储操作
二、五种数据类型
2.1 存储string
字符串类型是Redis中最为基础的数据存储类型,它在Redis中是二进制安全的,这 便意味着该类型(存入和获取的数据相同)可以接受任何格式的数据,如JPEG图像数据或Json对象描述信息等。 在Redis中字符串类型的Value最多可以容纳的数据长度是512M。
【常用命令】
- set key value:设定key持有指定的字符串value,如果该key存在则进行覆盖操作。总是返回”OK”
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get key:获取key的value。如果与该key关联的value不是String类型,redis将返回错误信息,因为get命令只能用于获取String value;如果该key不存在,返回null。
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getset key value:先获取该key的值,然后在设置该key的值。
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incr key:将指定的key的value原子性的递增1.如果该key不存在,其初始值为0,在incr之后其值为1。如果value的值不能转成整型,如hello,该操作将执行失败并返回相应的错误信息。
- decr key:将指定的key的value原子性的递减1.如果该key不存在,其初始值为0,在incr之后其值为-1。如果value的值不能转成整型,如hello,该操作将执 行失败并返回相应的错误信息。
- incrby key increment:将指定的key的value原子性增加increment,如果该key不存在,器初始值为0,在incrby之后,该值为increment。如果该值不能转成 整型,如hello则失败并返回错误信息
- decrby key decrement:将指定的key的value原子性减少decrement,如果该key不存在,器初始值为0,在decrby之后,该值为decrement。如果该值不能 转成整型,如hello则失败并返回错误信息
- append key value:如果该key存在,则在原有的value后追加该值;如果该 key 不存在,则重新创建一个key/value
2.2 存储hash
Redis中的Hashes类型可以看成具有String Key和String Value的map容器。所 以该类型非常适合于存储值对象的信息。如Username、Password和Age等。如果 Hash中包含很少的字段,那么该类型的数据也将仅占用很少的磁盘空间。每一个Hash可以存储4294967295个键值对。
常用命令:
- hset key field value:为指定的key设定field/value对(键值对)
- hgetall key:获取key中的所有filed-vaule
- hvals key:返回哈希表 key 中所有域的值。
- hget key field:返回指定的key中的field的值
- hmset key fields:设置key中的多个filed/value
- hmget key fileds:获取key中的多个filed的值
- hexists key field:判断指定的key中的filed是否存在
- hlen key:获取key所包含的field的数量
- hincrby key field increment:设置key中filed的值增加increment,如:age增加20
2.3 存储lists
在Redis中,List类型是按照插入顺序排序的字符串链表。和数据结构中的普通链表 一样,我们可以在其头部(left)和尾部(right)添加新的元素。在插入时,如果该键并不存在,Redis将为该键创建一个新的链表。与此相反,如果链表中所有的元素均被移除,那么该键也将会被从数据库中删除。List中可以包含的最大元素数量是 4294967295。
从元素插入和删除的效率视角来看,如果我们是在链表的两头插入或删除元素,这将会是非常高效的操作,即使链表中已经存储了百万条记录,该操作也可以在常量时间内完成。然而需要说明的是,如果元素插入或删除操作是作用于链表中间,那将会是非常低效的。相信对于有良好数据结构基础的开发者而言,这一点并不难理解。
常用命令:
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lpush key value1 value2...:在指定的key所关联的list的头部插入所有的 values,如果该key不存在,该命令在插入的之前创建一个与该key关联的空链 表,之后再向该链表的头部插入数据。插入成功,返回元素的个数。
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rpush key value1、value2…:在该list的尾部添加元素
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lrange key start end:获取链表中从start到end的元素的值,start、end可 为负数,若为-1则表示链表尾部的元素,-2则表示倒数第二个,依次类推…
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lpushx key value:仅当参数中指定的key存在时(如果与key管理的list中没 有值时,则该key是不存在的)在指定的key所关联的list的头部插入value。
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rpushx key value:在该list的尾部添加元素
- lpop key:返回并弹出指定的key关联的链表中的第一个元素,即头部元素。
- rpop key:从尾部弹出元素。
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rpoplpush resource destination:将链表中的尾部元素弹出并添加到头部
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llen key:返回指定的key关联的链表中的元素的数量。
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lset key index value:设置链表中的index的脚标的元素值,0代表链表的头元 素,-1代表链表的尾元素。
- lrem key count value:删除count个值为value的元素,如果count大于0,从头向尾遍历并删除count个值为value的元素,如果count小于0,则从尾向头遍历并删除。如果count等于0,则删除链表中所有等于value的元素。
- linsert key before|after pivot value:在pivot元素前或者后插入value这个元素。
2.4 存储sets
在Redis中,我们可以将Set类型看作为没有排序的字符集合,和List类型一样,我 们也可以在该类型的数据值上执行添加、删除或判断某一元素是否存在等操作。需要说明的是,这些操作的时间是常量时间。Set可包含的最大元素数是4294967295。
和List类型不同的是,Set集合中不允许出现重复的元素。和List类型相比,Set类 型在功能上还存在着一个非常重要的特性,即在服务器端完成多个Sets之间的聚合计算操作,如unions、intersections和differences。由于这些操作均在服务端完成,因此效率极高,而且也节省了大量的网络IO开销
常用命令:
- sadd key value1、value2…:向set中添加数据,如果该key的值已有则不会 重复添加
- smembers key:获取set中所有的成员
- scard key:获取set中成员的数量
- sismember key member:判断参数中指定的成员是否在该set中,1表示存 在,0表示不存在或者该key本身就不存在
- srem key member1、member2…:删除set中指定的成员
- srandmember key:随机返回set中的一个成员
- sdiff sdiff key1 key2:返回key1与key2中相差的成员,而且与key的顺序有关。即返回差集
- sdiffstore destination key1 key2:将key1、key2相差的成员存储在destination上
- sinter key[key1,key2…]:返回交集。
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sinterstore destination key1 key2:将返回的交集存储在destination上
- sunion key1、key2:返回并集。
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sunionstore destination key1 key2:将返回的并集存储在destination上
2.5 存储sortedset
Sorted-Sets和Sets类型极为相似,它们都是字符串的集合,都不允许重复的成员出 现在一个Set中。它们之间的主要差别是Sorted-Sets中的每一个成员都会有一个分数(score)与之关联,Redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。然而需要额外指出的是,尽管Sorted-Sets中的成员必须是唯一的,但是分数(score) 却是可以重复的。
在Sorted-Set中添加、删除或更新一个成员都是非常快速的操作,其时间复杂度为 集合中成员数量的对数。由于Sorted-Sets中的成员在集合中的位置是有序的,因此, 即便是访问位于集合中部的成员也仍然是非常高效的。事实上,Redis所具有的这一 特征在很多其它类型的数据库中是很难实现的,换句话说,在该点上要想达到和Redis 同样的高效,在其它数据库中进行建模是非常困难的。例如:游戏排名、微博热点话题等使用场景。
常用命令:
- zadd key score member score2 member2 … :将所有成员以及该成员的分数存放到sorted-set中
- zcard key:获取集合中的成员数量
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zcount key min max:获取分数在[min,max]之间的成员
- zincrby key increment member:设置指定成员的增加的分数。
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zrange key start end [withscores]:获取集合中脚标为start-end的成员,[withscores]参数表明返回的成员包含其分数。
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zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count]:返回分数在[min,max]的成员并按照分数从低到高排序。[withscores]:显示分数;[limit offset count]:offset,表明从脚标为offset的元素开始并返回count个成员。
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zrank key member:返回成员在集合中的位置。
- zrem key member[member…]:移除集合中指定的成员,可以指定多个成员。
- zscore key member:返回指定成员的分数
三、keys的通用操作
- keys pattern:获取所有与pattern匹配的key,返回所有与该key匹配的keys。*表示任意一个或多个字符,?表示任意一个字符
- del key1 key2...:删除指定的key
- exits key:判断key是否存在,1代表存在,0代表不存在
- rename key newkey:为当前的key重命名
- expire key:设置过期时间(单位秒)
- ttl key:获取该key所剩的超时时间,如果没有设置,返回-1。如果返回-2,表示超时不存在
- type key:获取指定key的类型。该命令将以字符串的格式返回。返回的字符串为string、list、set、hash和zset,如果key不存在返回none。