java多线程基础知识

1|0一,线程安全问题

1|11,线程安全问题概述

  • 首先,什么是线程安全问题呢?

线程安全问题指的是,多个线程同时操作同一个共享资源的时候,可能会出现业务安全问题。

下面通过一个取钱的案例给同学们演示一下。案例需求如下

场景:小明和小红是一对夫妻,他们有一个共享账户,余额是10万元, 小红和小明同时来取钱,并且2人各自都在取钱100元,可能出现什么问题呢?

如下图所示,小明和小红假设都是一个线程,本类每个线程都应该执行完三步操作,才算是完成的取钱的操作。但是真实执行过程可能是下面这样子的

​ ① 小红线程只执行了判断余额是否足够(条件为true),然后CPU的执行权就被小红线程抢走了。

​ ② 小红线程也执行了判断了余额是否足够(条件也是true), 然后CPU执行权又被小明线程抢走了。

​ ③ 小明线程由于刚才已经判断余额是否足够了,直接执行第2步,吐出了10万元钱,此时共享账户月为0。然后CPU执行权又被小红线程抢走。

​ ④ 小红线程由于刚刚也已经判断余额是否足够了,直接执行第2步,吐出了10万元钱,此时共享账户月为-100000。

你会发现,在这个取钱案例中,两个人把共享账户的钱都取了10万,但问题是只有10万块钱啊!!!

以上取钱案例中的问题,就是线程安全问题的一种体现。

1|22,线程安全问题代码演示

先定义一个共享的账户类

public class Account { private double money = 100000; public void getMoney() { if (money > 0) { try { //浅睡一下 1ms Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money -= 100000; // (2) System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取款成功,还剩" + money); } else { System.out.println("取款失败余额不足"); } } }

在定义一个是取钱的线程类

class Test { public static void main(String[] args) { Account account = new Account(); //通过方法引用传入参数 // 线程1取钱 new Thread(account::getMoney).start(); // 线程2取钱 new Thread(account::getMoney).start(); } }

控制台输出:分析,在线程1取钱,线程0也通过了判断进入然后也取钱。a就为负数了

Thread-1取款成功,还剩0.0 Thread-0取款成功,还剩-100000.0

还有其他的情况,这里再举一个都是-100的例子:

Thread-0取款成功,还剩-100000.0 Thread-1取款成功,还剩-100000.0

在共享账户类中,当两个线程都跑到标号为(2)的位置,这个时候就是账户金额经历了两次的减法,所以就还有-100000,那么两个账户再去获取的时候,就是-100000

1|33,并发和并行

在说并发和并行的含义之前,我们先来了解一下什么是进程、线程?

  • 正常运行的程序(软件)就是一个独立的进程
  • 线程是属于进程,一个进程中包含多个线程
  • 进程中的线程其实并发和并行同时存在(继续往下看)

我们可以打开系统的任务管理器看看(快捷键:Ctrl+Shfit+Esc),自己的电脑上目前有哪些进程。

首先,来学习一下什么是并发? 强调的是时间段,微观上在一段时间内,几个线程交替执行

进程中的线程由CPU负责调度执行,但是CPU同时处理线程的数量是优先的,为了保证全部线程都能执行到,CPU采用轮询机制为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。(简单记:并发就是多条线程交替执行)

下面,再来学习一下什么是并行? 强调的是时刻,在同一时间多个线程被执行

并行指的是,多个线程同时被CPU调度执行。如下图所示,多个CPU核心在执行多条线程

那么多线程到底是并发还是并行呢?

其实多个线程在我们的电脑上执行,并发和并行是同时存在的。

1|44,线程同步方案

线程同步的思想

让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题。

为了解决前面的线程安全问题,我们可以使用线程同步思想。同步最常见的方案就是加锁,意思是每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动释放锁,然后其他线程才能再加锁进来。

在这里插入图片描述

等小红线程执行完了,把余额改为0,出去了就会释放锁。这时小明线程就可以加锁进来执行,如下图所示。

采用加锁的方案,就可以解决前面两个线程都取10万块钱的问题。怎么加锁呢?Java提供了三种方案

1.同步代码块 2.同步方法 3.Lock锁

1|55,( 方案一)同步代码块

同步代码块的作用 就是把访问共享数据的代码锁起来,以此保证线程安全。

原理: 每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。

//锁对象:必须是一个唯一的对象(同一个地址) synchronized(锁对象){ //...访问共享数据的代码... }

使用同步代码块,来解决前面代码里面的线程安全问题。我们只需要修改Account类中的代码即可。

public void getMoney() { synchronized (this){ if (money > 0) { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money -= 100000; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取款成功,还剩" + money); } else { System.out.println("取款失败余额不足"); } } }

锁对象该如何选择呢?

1.建议把共享资源作为锁对象, 不要将随便无关的对象当做锁对象 2.对于实例方法,建议使用this作为锁对象 3.对于静态方法,建议把类的字节码(类名.class)当做锁对象

1|66,(方案二)同步方法

接下来,学习同步方法解决线程安全问题。其实同步方法,就是把整个方法给锁住,一个线程调用这个方法,另一个线程调用的时候就执行不了,只有等上一个线程调用结束,下一个线程调用才能继续执行。

public synchronized void getMoney() { if (money > 0) { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money -= 100000; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取款成功,还剩" + money); } else { System.out.println("取款失败余额不足"); } }

那么同步方法有没有锁对象?锁对象是谁?

同步方法也是有锁对象,只不过这个锁对象没有显示的写出来而已。 1.对于实例方法,锁对象其实是this(也就是方法的调用者) 2.对于静态方法,锁对象时类的字节码对象(类名.class)

对比同步代码块和同步方法那个更好?

1.不存在哪个好与不好,只是一个锁住的范围大,一个范围小 2.同步方法是将方法中所有的代码锁住 3.同步代码块是将方法中的部分代码锁住

1|77,(方案三)Lock锁

接下来,我们再来学习一种,线程安全问题的解决办法,叫做Lock锁。

Lock锁是JDK5版本专门提供的一种锁对象,通过这个锁对象的方法来达到加锁,和释放锁的目的,使用起来更加灵活。格式如下

1.首先在成员变量位子,需要创建一个Lock接口的实现类对象(这个对象就是锁对象) private final Lock lk = new ReentrantLock(); 2.在需要上锁的地方加入下面的代码 lk.lock(); // 加锁 //...中间是被锁住的代码... lk.unlock(); // 解锁

使用Lock锁改写前面Account中取钱的方法,代码如下

public void getMoney() { lock.lock(); if (money > 0) { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money -= 100000; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取款成功,还剩" + money); } else { System.out.println("取款失败余额不足"); } lock.unlock(); }

可以试想一下,这种方法没有问题?lock方法是获得这个锁对象,unlock是释放这个锁对象,那么万一在释放锁之前程序已经崩了,那么这个对象就永远也释放不了了。存在很大的缺陷,那么有没有什么解决办法呢?看一下API有没有解决办法。

他让我们放在finally中,这样即使崩了也会释放这个锁

2|0二,线程通信

首先,什么是线程通信呢?

  • 当多个线程共同操作共享资源时,线程间通过某种方式互相告知自己的状态,以相互协调,避免无效的资源挣抢。

线程通信的常见模式:是生产者与消费者模型

  • 生产者线程负责生成数据
  • 消费者线程负责消费生产者生成的数据
  • 注意:生产者生产完数据后应该让自己等待,通知其他消费者消费;消费者消费完数据之后应该让自己等待,同时通知生产者生成。

Object类的等待和唤醒方法:

方法名称 说明
void wait() 让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify()方法或 notifyAll()方法
void notify() 唤醒正在等待的单个线程
void notifyAll() 唤醒正在等待的所有线程
注意:上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用。

比如下面案例中,有3个厨师(生产者线程),两个顾客(消费者线程)。

在这里插入图片描述

接下来,我们先分析一下完成这个案例的思路

1.先确定在这个案例中,什么是共享数据? 答:这里案例中桌子是共享数据,因为厨师和顾客都需要对桌子上的包子进行操作。 2.再确定有那几条线程?哪个是生产者,哪个是消费者? 答:厨师是生产者线程,3条生产者线程; 顾客是消费者线程,2条消费者线程 3.什么时候将哪一个线程设置为什么状态 生产者线程(厨师)放包子: 1)先判断是否有包子 2)没有包子时,厨师开始做包子, 做完之后把别人唤醒,然后让自己等待 3)有包子时,不做包子了,直接唤醒别人、然后让自己等待 消费者线程(顾客)吃包子: 1)先判断是否有包子 2)有包子时,顾客开始吃包子, 吃完之后把别人唤醒,然后让自己等待 3)没有包子时,不吃包子了,直接唤醒别人、然后让自己等待

按照上面分析的思路写代码。先写桌子类,代码如下

public class Desk { private List<String> list = new ArrayList<>(); // 放1个包子的方法 // 厨师1 厨师2 厨师3 public synchronized void put() { try { String name = Thread.currentThread().getName(); // 判断是否有包子。 if(list.size() == 0){ list.add(name + "做的肉包子"); System.out.println(name + "做了一个肉包子~~"); Thread.sleep(2000); // 唤醒别人, 等待自己 this.notifyAll(); this.wait(); }else { // 有包子了,不做了。 // 唤醒别人, 等待自己 this.notifyAll(); this.wait(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } // 吃货1 吃货2 public synchronized void get() { try { String name = Thread.currentThread().getName(); if(list.size() == 1){ // 有包子,吃了 System.out.println(name + "吃了:" + list.get(0)); list.clear(); Thread.sleep(1000); this.notifyAll(); this.wait(); }else { // 没有包子 this.notifyAll(); this.wait(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }

再写测试类,在测试类中,创建3个厨师线程对象,再创建2个顾客对象,并启动所有线程

public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { // 需求:3个生产者线程,负责生产包子,每个线程每次只能生产1个包子放在桌子上 // 2个消费者线程负责吃包子,每人每次只能从桌子上拿1个包子吃。 Desk desk = new Desk(); // 创建3个生产者线程(3个厨师) new Thread(() -> { while (true) { desk.put(); } }, "厨师1").start(); new Thread(() -> { while (true) { desk.put(); } }, "厨师2").start(); new Thread(() -> { while (true) { desk.put(); } }, "厨师3").start(); // 创建2个消费者线程(2个吃货) new Thread(() -> { while (true) { desk.get(); } }, "吃货1").start(); new Thread(() -> { while (true) { desk.get(); } }, "吃货2").start(); } }

执行上面代码,运行结果如下:你会发现多个线程相互协调执行,避免无效的资源挣抢。

厨师1做了一个肉包子~~ 吃货2吃了:厨师1做的肉包子 厨师3做了一个肉包子~~ 吃货2吃了:厨师3做的肉包子 厨师1做了一个肉包子~~ 吃货1吃了:厨师1做的肉包子 厨师2做了一个肉包子~~ 吃货2吃了:厨师2做的肉包子 厨师3做了一个肉包子~~ 吃货1吃了:厨师3做的肉包子

3|0三,线程池

3|11,线程池概述

接下来我们学习一下线程池技术。先认识一下什么是线程池技术? 其实,线程池就是一个可以复用线程的技术

要理解什么是线程复用技术,我们先得看一下不使用线程池会有什么问题,理解了这些问题之后,我们在解释线程复用同学们就好理解了。

假设:用户每次发起一个请求给后台,后台就创建一个新的线程来处理, 下次新的任务过来肯定也会创建新的线程,如果用户量非常大, 创建的线程也就越来越多。然而,创建线程是开销很大的,并且请求过多时,会严重影响系统性能。

而使用线程池,就可以解决上面的问题。如下图所示,线程池内部会有一个容器,存储几个核心线程,假设有3个核心线程,这3个核心线程可以处理3个任务。

但是任务总有被执行完的时候,假设第1个线程的任务执行完了,那么第1个线程就空闲下来了,有新的任务时,空闲下来的第1个线程可以去执行其他任务。依此内推,这3个线程可以不断的复用,也可以执行很多个任务。

所以,线程池就是一个线程复用技术,它可以很好的提高线程的利用率。

3|22,创建线程池

在JDK5版本中提供了代表线程池的接口ExecutorService,对ExecutorService接口中主要的的方法做一个介绍

方法名称 说明
void execute(Runnable command) 执行 Runnable 任务
Future submit(Callable task) 执行 Callable 任务,返回未来任务对象,用于获取线程返回的结果
void shutdown() 等全部任务执行完毕后,再关闭线程池!
List shutdownNow() 立刻关闭线程池,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务

而这个接口下有一个实现类叫ThreadPoolExecutor类,使用ThreadPoolExecutor类就可以用来创建线程池对象。

下面是它的构造器,参数比较多,但是也挺好记忆。根据下面假设的场景来记忆,在一个小公司中

接下来,用这7个参数的构造器来创建线程池的对象。代码如下

ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor( 3, //核心线程数有3个 5, //最大线程数有5个。 临时线程数=最大线程数-核心线程数=5-3=2 8, //临时线程存活的时间8秒。 意思是临时线程8秒没有任务执行,就会被销毁掉。 TimeUnit.SECONDS,//时间单位(秒) new ArrayBlockingQueue<>(4), //任务阻塞队列,没有来得及执行的任务在,任务队列中等待 Executors.defaultThreadFactory(), //用于创建线程的工厂对象,从线程工具类中的获取 new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() //拒绝策略 );

关于线程池,我们需要注意下面的两个问题

  • 临时线程什么时候创建?

    新任务提交时,发现核心线程都在忙、任务队列满了、并且还可以创建临时线程,此时会创建临时线程。
  • 什么时候开始拒绝新的任务?

    核心线程和临时线程都在忙、任务队列也满了、新任务过来时才会开始拒绝任务。

下面对构造方法中的第四个参数和第七个参数做一个说明:

第四个时间的单位:这一看到TimeUnit是一个枚举类,其中包含下面的常量值

在这里插入图片描述

第七个参数:这是ThreadPoolExecutor类的内部类

策略 详解
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 由主线程负责调用任务的run()方法从而绕过线程池直接执行

在这里插入图片描述

通过下面的案例对第七个参数进行一个解释:

需求: 使用线程池的继续执行16个打印的任务,打印当前线程的信息以及任务的个数。

public class TestThreadPoolExecutor { public static void main(String[] args) { ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor( 1, 3, 100, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3), Executors.defaultThreadFactory(), // (1) new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 终止策略 默认 // (2) new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // (3) new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() // (4) new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() ); for (int i = 1; i <= 16; i++) { pool.execute(new MyRunnable(i)); } pool.shutdown(); } } class MyRunnable implements Runnable { private int i; public MyRunnable(int i) { this.i = i; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行了任务" + i); } }

控制台结果如下:

(1):new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 当达到了最大线程数,并且队列中也满了的时候,不处理直接报错.

Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task com.yfs1024.demo02_testThreadPoolExecutor.MyRunnable@568db2f2 rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@378bf509[Running, pool size = 3, active threads = 3, queued tasks = 3, completed tasks = 0] at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2065) at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:833) at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1365) at com.yfs1024.demo02_testThreadPoolExecutor.TestThreadPoolExecutor.main(TestThreadPoolExecutor.java:22) pool-1-thread-3 执行了任务6 pool-1-thread-1 执行了任务1 pool-1-thread-2 执行了任务5 pool-1-thread-2 执行了任务4 pool-1-thread-1 执行了任务3 pool-1-thread-3 执行了任务2 // 前几个抢到了资源或者在队列中可以执行

(2) new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy(),当线程数达到了maximumPoolSize,并且队列也满了,就让主线程来执行。并且不会漏掉任何一个任务

pool-1-thread-3 执行了任务6 pool-1-thread-2 执行了任务5 pool-1-thread-1 执行了任务1 main 执行了任务7 pool-1-thread-2 执行了任务3 pool-1-thread-3 执行了任务2 pool-1-thread-2 执行了任务8 main 执行了任务11 pool-1-thread-3 执行了任务9 pool-1-thread-1 执行了任务4 main 执行了任务15 pool-1-thread-2 执行了任务10 pool-1-thread-1 执行了任务13 pool-1-thread-3 执行了任务12 pool-1-thread-2 执行了任务14 pool-1-thread-1 执行了任务16

(3)new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(),当线程数达到了maximumPoolSize,并且队列也满了,此时再有新的任务的时候,就把队列中,最先进入的pass掉。

pool-1-thread-2 执行了任务5 pool-1-thread-3 执行了任务6 pool-1-thread-1 执行了任务1 pool-1-thread-2 执行了任务14 pool-1-thread-3 执行了任务15 pool-1-thread-1 执行了任务16

(4)new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(),当线程数达到了maximumPoolSize,并且队列也满了,如果再有新的任务,不在搭理,直等到队列有位置的时候

pool-1-thread-1 执行了任务1 pool-1-thread-2 执行了任务5 pool-1-thread-3 执行了任务6 pool-1-thread-2 执行了任务3 pool-1-thread-1 执行了任务2 pool-1-thread-3 执行了任务4

3|33,线程池执行Runnable任务

创建好线程池之后,接下来就可以使用线程池执行任务了。线程池执行的任务可以有两种,一种是Runnable任务;一种是Callable任务。需要任务的返回值用Callable,不需要用Runnable,上面其实已经用过了。

先准备一个线程任务类

public class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { // 任务是干啥的? System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ==> 输出666~~"); //为了模拟线程一直在执行,这里睡久一点 try { Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }

下面是执行Runnable任务的代码,注意阅读注释,对照着前面的7个参数理解。

ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor( 3, //核心线程数有3个 5, //最大线程数有5个。 临时线程数=最大线程数-核心线程数=5-3=2 8, //临时线程存活的时间8秒。 意思是临时线程8秒没有任务执行,就会被销毁掉。 TimeUnit.SECONDS,//时间单位(秒) new ArrayBlockingQueue<>(4), //任务阻塞队列,没有来得及执行的任务在,任务队列中等待 Executors.defaultThreadFactory(), //用于创建线程的工厂对象 new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() //拒绝策略 ); Runnable target = new MyRunnable(); pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的! pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的! pool.execute(target); // 线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的! //下面4个任务在任务队列里排队 pool.execute(target); pool.execute(target); pool.execute(target); pool.execute(target); //下面2个任务,会被创建的两个临时线程处理 pool.execute(target); pool.execute(target); // 到了新任务的拒绝时机了! pool.execute(target);

3|44,线程池执行Callable任务

使用线程池执行Callable任务。callable任务相对于Runnable任务来说,就是多了一个返回值。执行Callable任务需要用到线程池中的submit方法

方法名称 说明
Future submit(Callable task) 执行 Callable 任务,返回未来任务对象,用于获取线程返回的结果

先准备一个Callable线程任务

public class MyCallable implements Callable<String> { private int n; public MyCallable(int n) { this.n = n; } // 2、重写call方法 @Override public String call() throws Exception { // 描述线程的任务,返回线程执行返回后的结果。 // 需求:求1-n的和返回。 int sum = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { sum += i; } return Thread.currentThread().getName() + "求出了1-" + n + "的和是:" + sum; } }

再准备一个测试类,在测试类中创建线程池,并执行callable任务。

public class ThreadPoolTest2 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象。 ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor( 3, 5, 8, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(4), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); // 2、使用线程处理Callable任务。 Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200)); Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300)); Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400)); // 3、执行完Callable任务后,需要通过get()方法获取返回结果。和之前我们用Callable方式一样 System.out.println(f1.get()); System.out.println(f2.get()); System.out.println(f3.get()); System.out.println(f4.get()); } }

3|55,线程池工具类 Executors <不推荐>

Java为开发者提供了一个创建线程池的工具类,叫做Executors,它提供了方法可以创建各种不能特点的线程池。如下

方法名称 说明
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了60s则会被回收掉。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。
注意 :这些方法的底层,都是通过线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建的线程池对象。

如果有需要的场景用起来还是挺方便的,每个的测试代码如下:

有一个Runnable的实现类,中间有一个任务:

class MyRunnable1 implements Runnable{ private int i; public MyRunnable1(int i) { this.i = i; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + i); try { Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }

(1) 创建固定线程数量的线程池 newFixedThreadPool (int nThreads),这些线程会轮流的把任务执行完

先看源码:

// Executors类中的newFixedThreadPool()方法 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } // ThreadPoolExecutor中这个构造器的主要创建线程池的方法 this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, // 拒绝策略使用默认策略 Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
可以看到ThreadFactory使用的是 Executors.defaultThreadFactory() 拒绝策略使用默认策略,即 大于 maximumPoolSize+队列中元素的大小就报RejectedExecutionException 但是这里显然不会,因为队列足够大,没有参数就是Integer.Max 也就是 223次方 -1
public class ExecutorsTest { public static void main(String[] args) { // 得到一个大小为固定为3 的线程池 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 1; i <= 10; i++) { executorService.execute(new MyRunnable1(i)); } // 任务结束之后关闭线程池 executorService.shutdown(); } }

控制台结果:十个任务交替执行,但是始终是三个线程轮流处理任务

pool-1-thread-3--->3 pool-1-thread-2--->2 pool-1-thread-3--->4 pool-1-thread-1--->1 pool-1-thread-3--->6 pool-1-thread-1--->7 pool-1-thread-3--->8 pool-1-thread-1--->9 pool-1-thread-3--->10 pool-1-thread-2--->5

(2)newSingleThreadExecutor() 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

源码:队列长度依然是 Integer.MAX,拒绝策略是默认

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }

控制台输出结果:一个线程把所有的任务依次执行

pool-1-thread-1--->1 pool-1-thread-1--->2 pool-1-thread-1--->3 pool-1-thread-1--->4 pool-1-thread-1--->5 pool-1-thread-1--->6 pool-1-thread-1--->7 pool-1-thread-1--->8 pool-1-thread-1--->9 pool-1-thread-1--->10

(3 )newCachedThreadPool() 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了60s则会被回收掉。

源码:没有核心线程,全是临时线程,并且没有上限

public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }

控制台输出结果: 创建了10个线程,来执行这十个任务

pool-1-thread-9--->9 pool-1-thread-10--->10 pool-1-thread-7--->7 pool-1-thread-2--->2 pool-1-thread-3--->3 pool-1-thread-6--->6 pool-1-thread-1--->1 pool-1-thread-8--->8 pool-1-thread-4--->4 pool-1-thread-5--->5

(4)newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); for (int i = 1; i <= 10; i++) { executorService.schedule(new MyRunnable1(i), 10, TimeUnit.SECONDS); } executorService.shutdown(); }

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit);

command:执行的任务 Callable或Runnable接口实现类
delay:延时执行任务的时间
unit:延迟时间单位

执行结果:十秒之后五个线程再执行这些任务

// 暂停 10S pool-1-thread-1--->1 pool-1-thread-4--->3 pool-1-thread-2--->4 pool-1-thread-3--->5 pool-1-thread-5--->2 pool-1-thread-4--->6 pool-1-thread-3--->8 pool-1-thread-1--->7 pool-1-thread-2--->9 pool-1-thread-5--->10

3|66、Executors使用可能存在的陷阱

大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。

在阿里巴巴的 开发手册中这样说:

OOM 全称 “Out Of Memory”,表示内存耗尽

在这里插入图片描述

4|0四,线程的生命周期 <重要>

所谓生命周期就是线程从生到死的过程中间有哪些状态,以及这些状态之间是怎么切换的。

为了更好的理解线程的生命周期,先用人的生命周期举个例子,人从生到死有下面的几个过程。在人的生命周期过程中,各种状态之间可能会有切换,线程也是一样的。

Thread的内部中定义了一个枚举类,用来表示线程的六个状态。

​ NEW 、RUNNABLE、BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING、TERMINATED

NEW: 新建状态,线程还没有启动 RUNNABLE: 可以运行状态,线程调用了start()方法后处于这个状态 BLOCKED: 锁阻塞状态,没有获取到锁处于这个状态 WAITING: 无限等待状态,线程执行时被调用了wait方法处于这个状态 TIMED_WAITING: 计时等待状态,线程执行时被调用了sleep(毫秒)或者wait(毫秒)方法处于这个状态 TERMINATED: 终止状态, 线程执行完毕或者遇到异常时,处于这个状态。

这几种状态之间切换关系如下图所示


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本文作者尼古拉斯_帅气
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