随笔分类 -  cocos creator

摘要:向量判断划动方向 1. 背景 在当下手机游戏开发过程中.面对的不在是物理按键,一切操作都在一个可触摸的手机屏幕上.从用户按下屏幕开始,到移动手指,到结束.这段操作我们称其为滑动操作.单从用户的角度,一眼就知道当前滑动的方向.可程序还是要通过数据才能判断.大体上需要如下要素 + 笛卡尔坐标系,右手坐标 阅读全文
posted @ 2020-03-31 10:52 _herbert 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 解决痛点 在开发微信小游戏过程中,需要在微信小游戏game.json加入一个配置键 navigateToMiniProgramAppIdList ,但常规通过构建发布game.json都是自动生成的,根本就不给你配置的机会.但如果不解决,需要在每次发布后,手动的在build目录中找到game. 阅读全文
posted @ 2020-03-22 13:52 _herbert 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:通过demo感知cocos creator 矩阵的魅力 阅读全文
posted @ 2019-10-29 10:04 _herbert 阅读(932) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:变换矩阵到代码实现你会了么? 阅读全文
posted @ 2019-10-25 16:22 _herbert 阅读(734) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:cocos creator图形变换的矩阵知识。 阅读全文
posted @ 2019-09-25 14:49 _herbert 阅读(1331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocoscreator事件机制分析,代码易写,原理也要懂 阅读全文
posted @ 2019-08-26 09:52 _herbert 阅读(1899) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 初来乍到 打开 Cocos Creator 点击新建空白项目,在默认布局的左下区域,一个黄黄assets文件夹映入眼帘。作为前端的你对这个文件是不是再熟悉不过了。是的,和你想象的一样,开发游戏中所有资源,脚本都会放置到该文件。 2. 初步探索 项目建立好以后,对各区域的功能大致了解下,作为前端 阅读全文
posted @ 2019-08-06 17:54 _herbert 阅读(2049) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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