关于block使用的几点注意事项
1、在使用block前需要对block指针做判空处理。
不判空直接使用,一旦指针为空直接产生崩溃。
if (!self.isOnlyNet) { if (succBlock == NULL) { //后面使用block之前要先做判空处理 return; } id data = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[self favoriteFile]]; if ([data isKindOfClass:[NSMutableArray class]]) { succBlock(data,YES); }else{ succBlock(nil,YES); } }
3、在block使用之后要对,block指针做赋空值处理,如果是MRC的编译环境下,要先release掉block对象。
block作为类对象的成员变量,使用block的人有可能用类对象参与block中的运算而产生循环引用。
将block赋值为空,是解掉循环引用的重要方法。(不能只在dealloc里面做赋空值操作,这样已经产生的循环引用不会被破坏掉)
typedef void(^SuccBlock)(id data); @interface NetworkClass { SuccessBlock _sucBlock; } @property (nonatomic,assign)BOOL propertyUseInCallBack; - (void) requestWithSucBlock: (SuccessBlock) callbackBlock; @end @implementation NetworkClass - (void) requestWithSucBlock: (SuccessBlock) callbackBlock { _sucBlock = callbackBlock;//MRC下:_sucBlock = [callbackBlock copy]; 不copy block会在栈上被回收。 } - (void) netwrokDataBack: (id) data { if (data != nil && _sucBlock != NULL) { _sucBlock(data); } //MRC下:要先将[_sucBlock release];(之前copy过) _sucBlock = nil; //Importent: 在使用之后将Block赋空值,解引用 !!! } @end //=======================以下是使用方=========================== @implementation UserCode - (void) temporaryNetworkCall { NetworkClass *netObj = [[NetworkClass alloc] init]; netObj.propertyUseInCallBack = NO; [netObj requestWithSucBlock: ^(id data) { //由于block里面引用netObj的指针所以这里产生了循环引用,且由于这个block是作为参数传入对象的,编译器不会报错。 //因此,NetworkClass使用完block之后一定要将作为成员变量的block赋空值。 if (netObj.propertyUseInCallBack == YES) { //Do Something... } }]; } @end
还有一种改法,在block接口设计时,将可能需要的变量作为形参传到block中,从设计上解决循环引用的问题。
如果上面Network类设计成这个样子:
@class NetowrkClass; typedef void(^SuccBlock)(NetworkClass *aNetworkObj, id data); @interface NetworkClass //... @end @implementation NetworkClass @end @implementation UserCode - (void) temporaryNetworkCall { NetworkClass *netObj = [[NetworkClass alloc] init]; netObj.propertyUseInCallBack = NO; [netObj requestWithSucBlock: ^(NetworkClass *aNetworkObj, id data) { //这里参数中已经有netObj的对象了,使用者不用再从block外引用指针了。 if (aNetworkObj.propertyUseInCallBack == YES) { //Do Something... } }]; } @end
4、使用方将self或成员变量加入block之前要先将self变为__weak
5、在多线程环境下(block中的weakSelf有可能被析构的情况下),需要先将self转为strong指针,避免在运行到某个关键步骤时self对象被析构。
第四、第五条合起来有个名词叫weak–strong dance,来自于2011 WWDC Session #322 (Objective-C Advancements in Depth)
以下代码来自AFNetworking,堪称使用weak–strong dance的经典。
__weak __typeof(self)weakSelf = self; AFNetworkReachabilityStatusBlock callback = ^(AFNetworkReachabilityStatus status) { __strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf; strongSelf.networkReachabilityStatus = status; if (strongSelf.networkReachabilityStatusBlock) { strongSelf.networkReachabilityStatusBlock(status); } };
第一行:__weak __typeof(self)weakSelf = self;
如之前第四条所说,为防止callback内部对self强引用,weak一下。
其中用到了__typeof(self),这里涉及几个知识点:
a. __typeof、__typeof__、typeof的区别
恩~~他们没有区别,但是这牵扯一段往事,在早期C语言中没有typeof这个关键字,__typeof、__typeof__是在C语言的扩展关键字的时候出现的。
typeof是现代GNU C++的关键字,从Objective-C的根源说,他其实来自于C语言,所以AFNetworking使用了继承自C的关键字。
b.对于老的LLVM编译器上面这句话会编译报错,所以在很早的ARC使用者中流行__typeof(&*self)这种写法,原因如下
大致说法是老LLVM编译器会将__typeof转义为 XXX类名 *const __strong的__strong和前面的__weak关键字对指针的修饰又冲突了,所以加上&*对指针的修饰。
第三行:__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
按照之前第五条的说法给转回strong了,这里__typeof()里面写的是weakSelf,里面写self也没有问题,因为typeof是编译时确定变量类型,所以这里写self 不会被循环引用。
第四、五、六行,如果不转成strongSelf而使用weakSelf,后面几句话中,有可能在第四句执行之后self的对象可能被析构掉,然后后面的StausBlock没有执行,导致逻辑错误。
最后第五行,使用前对block判空。
写在最后,阅读好的开源库源码是提高个人水平的一个很好途径,看见不懂的地方去查去摸索会得到更多。
参考:
http://blog.csdn.net/fhbystudy/article/details/17350951
http://stackoverflow.com/questions/10892361/generic-typeof-for-weak-self-references
http://stackoverflow.com/questions/14877415/difference-between-typeof-typeof-and-typeof-objective-c
http://rocry.com/2012/12/18/objective-c-type-of/
http://fuckingblocksyntax.com/ 这是个工具网站,我每次写block的时候都会用到。