摘要: 在bilibili上面搜索到了一个vray的教程,虽然是英语的,细节方面可能听不太懂,但可以了解整个工作流程,工作流程太重要了,先看下视频的目录: 第1节到第9节都是建模的内容. 第10节和第13节是灯光和摄像机的设置 第11节和第12节是材质 第14节到第16节是渲染设置 第17节是渲染后用pho 阅读全文
posted @ 2017-05-19 17:53 eatwhat 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: vray是个什么东西? 它是个渲染器。 渲染器是个什么东西? 渲染器就是3d软件里面把模型画成一张图片的东西,渲染的过程就是把3D物体变成2D画面的过程。 模型是个什么东西? 模型就是模型,它由两部分组成,第一个部分是模型的基本结构,它有几个点构成,点的结构是怎么组织的。第二个部分是材质,材质决定了 阅读全文
posted @ 2017-05-18 00:03 eatwhat 阅读(1200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据日常生活的观察,我们说一个东西很亮通常它的感觉是这样的,第一这个物体本身是比较亮的颜色,第二是这个亮的物体能够照亮周围的空气、物体等。 第一点在PS中比较简单,直接选取亮度比较高的颜色即可,第二点可以通过高斯模糊来实现。 我这里用PS画了一个圆。 白色是最亮的颜色了吧,但是如果我们把这个圆复制一 阅读全文
posted @ 2017-05-12 22:46 eatwhat 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比如我刚做了一个简单的法阵,源文件在此。 源文件最开始由两个图层构成,一个图层是外城的圆环,另一个图层是三角形,最后把这两个图层合并成一个图层,然后ctrl+A,到通道面板,创建新通道,ctrl+V,这样就可以了。我见的大部分游戏贴图的透明通道和RGB通道几乎是一样的,尤其是国内的很多事这样的,3A 阅读全文
posted @ 2017-05-11 19:37 eatwhat 阅读(1142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一直以来都不太熟悉BMP格式,今天保存图片的时候发现bmp是可以保存透明通道的,突然想起来以前下载的一些游戏素材贴图里面就有一些bmp格式的贴图。记录一下。 阅读全文
posted @ 2017-05-11 19:22 eatwhat 阅读(1378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工作需要会被要求还原某个证书底纹,一般解决的思路是到网上找,如果找到了就直接用,如果找不到了相同的就找近似的凑合用,如果连近似的底纹都没有那我们是不是就没有办法了呢?有的,我们可以直接逆向分析出它最基本的单元,然后用photshop的填充功能生成即可。 既然用的是逆向分析,那么我们应该知道正向是怎么 阅读全文
posted @ 2017-04-24 22:31 eatwhat 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果打印一个图片我们只需要点击几个按钮就可以完成了,但如果有100多个图片需要打印,那就需要点击几百次按钮,而且这个过程中有很多操作是相同的。能不能简化这个过程呢?是可以的,在photoshop中实现自动化处理或者批量处理操作有两个东西,第一个是动作,还有一个是脚本。 动作是个什么东西? 其实就是录 阅读全文
posted @ 2017-04-17 23:48 eatwhat 阅读(3886) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天遇到一个实际问题。 我有一组数据: 可以用excel的分列功能将一列数据分成两列。 再将A1的内容变为127.0.0.1,按ctrl拖动A1单元格,这样下面的0.0.0.1都会变为127.0.0.1 最后的结果如下图所示: 以上操作相对比较麻烦,但它展示出了excel的一个最基本的功能—“整理数 阅读全文
posted @ 2017-04-16 23:55 eatwhat 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比较麻烦,就是每次登录网站的时候都通过找回密码的方式重置一个随机密码,这个密码只用这一次,下次登录的时候用户自己都记不得上次的密码了,再次重置一个随机密码。想了一下这种方式密码是安全多了,但是找回密码的方式就显得异常重要了。 阅读全文
posted @ 2017-03-18 21:19 eatwhat 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记得前段时间在zhihu上看过一个用机器学习的方法给线稿上色的文章,当时震惊了,所以记忆中一直有印象。最近突然想到了可以用这种思路来实现黑白相片变成彩色相片,完全是自动化的,可以极大的提高生产力,想想还有点小激动。 阅读全文
posted @ 2017-03-18 21:08 eatwhat 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑