摘要:
在bilibili上面搜索到了一个vray的教程,虽然是英语的,细节方面可能听不太懂,但可以了解整个工作流程,工作流程太重要了,先看下视频的目录: 第1节到第9节都是建模的内容. 第10节和第13节是灯光和摄像机的设置 第11节和第12节是材质 第14节到第16节是渲染设置 第17节是渲染后用pho 阅读全文
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vray是个什么东西? 它是个渲染器。 渲染器是个什么东西? 渲染器就是3d软件里面把模型画成一张图片的东西,渲染的过程就是把3D物体变成2D画面的过程。 模型是个什么东西? 模型就是模型,它由两部分组成,第一个部分是模型的基本结构,它有几个点构成,点的结构是怎么组织的。第二个部分是材质,材质决定了 阅读全文
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根据日常生活的观察,我们说一个东西很亮通常它的感觉是这样的,第一这个物体本身是比较亮的颜色,第二是这个亮的物体能够照亮周围的空气、物体等。 第一点在PS中比较简单,直接选取亮度比较高的颜色即可,第二点可以通过高斯模糊来实现。 我这里用PS画了一个圆。 白色是最亮的颜色了吧,但是如果我们把这个圆复制一 阅读全文
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比如我刚做了一个简单的法阵,源文件在此。 源文件最开始由两个图层构成,一个图层是外城的圆环,另一个图层是三角形,最后把这两个图层合并成一个图层,然后ctrl+A,到通道面板,创建新通道,ctrl+V,这样就可以了。我见的大部分游戏贴图的透明通道和RGB通道几乎是一样的,尤其是国内的很多事这样的,3A 阅读全文
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一直以来都不太熟悉BMP格式,今天保存图片的时候发现bmp是可以保存透明通道的,突然想起来以前下载的一些游戏素材贴图里面就有一些bmp格式的贴图。记录一下。 阅读全文
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工作需要会被要求还原某个证书底纹,一般解决的思路是到网上找,如果找到了就直接用,如果找不到了相同的就找近似的凑合用,如果连近似的底纹都没有那我们是不是就没有办法了呢?有的,我们可以直接逆向分析出它最基本的单元,然后用photshop的填充功能生成即可。 既然用的是逆向分析,那么我们应该知道正向是怎么 阅读全文
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如果打印一个图片我们只需要点击几个按钮就可以完成了,但如果有100多个图片需要打印,那就需要点击几百次按钮,而且这个过程中有很多操作是相同的。能不能简化这个过程呢?是可以的,在photoshop中实现自动化处理或者批量处理操作有两个东西,第一个是动作,还有一个是脚本。 动作是个什么东西? 其实就是录 阅读全文
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今天遇到一个实际问题。 我有一组数据: 可以用excel的分列功能将一列数据分成两列。 再将A1的内容变为127.0.0.1,按ctrl拖动A1单元格,这样下面的0.0.0.1都会变为127.0.0.1 最后的结果如下图所示: 以上操作相对比较麻烦,但它展示出了excel的一个最基本的功能—“整理数 阅读全文