05 2017 档案
摘要:最近工作中遇到类似下面这样的一个文档。 文档当前设置的是A4 横版打印,可以明显的看到打印的分界线,这样直接打印出来,是没有下面那行“bbbbbbbbbbbbbbbbbb”的,怎么办?可以通过 页面布局 页面布局 缩放来搞定,一般90%差不多,缩放之后打印预览发现不在正中央,可以通过页面设置 页面布
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摘要:我在第一家公司工作的时候,同事沟通用的就是RTX,第一感觉就是这么简单的软件也能卖钱? 这种东西有啥价值啊?不就是个没广告蓝色UI的qq吗? 还是那句话,当你已经习惯了一个东西之后,你不会感觉到他的价值,但当他某一天突然离去的时候你会感觉很别扭。 后来我去了小公司,那里是没有RTX的,同事沟通基本靠
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摘要:当一个东西你已经习以为常了你不会感觉它的意义,但是有一天突然间这个东西没了,那你就会非常难受。 需求文档就是这样的一种东西,大公司或中型公司肯定会有这种东西,但小公司就很少有。如果没有写需求文档会导致这个需求只有公司的某个人知道,而其他人如果想要参与到这项工作中就需要问他,你问一句,他问一句,别人还
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摘要:在3dsmax或者其他引擎中经常听到环境光这个概念。到底该怎么理解环境光呢?我们对于手动设置的光源这种情况比较熟悉,其实可以把环境光理解成间接光源,就是它本身是不是光源的,但是它反射了部分光过来,这部分光也会影响物体的颜色,我们可以把环境光当做一个假的光源。
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摘要:如果现在给你一篇纸质文档,老板让你把它做成电子版的,这应该不是啥难事,你做完之后要校验一下,于是你一边看纸质文档一边看电子文档很努力的校对,恩,好像没有什么问题。如果老板给你100篇这样的文档,你该怎么办呢?做成电子版这个过程没有什么优化的地方,可以校验的这个过程应该有什么更高效的方法吧。 如果现在
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摘要:首先肯定是vray的官方的资料了: 一个是教程 https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Tutorials 一个是帮助文件 https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX bilibili.com以vray
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摘要:看下定义: The Blend material lets you mix two materials on a single side of the surface. Blend material材质的出现时为了解决怎么将两种材质混合的问题而出现的。 混合材质一般用在什么地方呢? 我所了解的是游戏
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摘要:多维子材质是个什么东西?为什么出现这个概念? 在3dsmax官方网站,我们可以看到它的定义: The Multi/Sub-Object material lets you assign different materials at the sub-object level of your geome
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摘要:在bilibili上面搜索到了一个vray的教程,虽然是英语的,细节方面可能听不太懂,但可以了解整个工作流程,工作流程太重要了,先看下视频的目录: 第1节到第9节都是建模的内容. 第10节和第13节是灯光和摄像机的设置 第11节和第12节是材质 第14节到第16节是渲染设置 第17节是渲染后用pho
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摘要:vray是个什么东西? 它是个渲染器。 渲染器是个什么东西? 渲染器就是3d软件里面把模型画成一张图片的东西,渲染的过程就是把3D物体变成2D画面的过程。 模型是个什么东西? 模型就是模型,它由两部分组成,第一个部分是模型的基本结构,它有几个点构成,点的结构是怎么组织的。第二个部分是材质,材质决定了
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摘要:根据日常生活的观察,我们说一个东西很亮通常它的感觉是这样的,第一这个物体本身是比较亮的颜色,第二是这个亮的物体能够照亮周围的空气、物体等。 第一点在PS中比较简单,直接选取亮度比较高的颜色即可,第二点可以通过高斯模糊来实现。 我这里用PS画了一个圆。 白色是最亮的颜色了吧,但是如果我们把这个圆复制一
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摘要:比如我刚做了一个简单的法阵,源文件在此。 源文件最开始由两个图层构成,一个图层是外城的圆环,另一个图层是三角形,最后把这两个图层合并成一个图层,然后ctrl+A,到通道面板,创建新通道,ctrl+V,这样就可以了。我见的大部分游戏贴图的透明通道和RGB通道几乎是一样的,尤其是国内的很多事这样的,3A
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摘要:一直以来都不太熟悉BMP格式,今天保存图片的时候发现bmp是可以保存透明通道的,突然想起来以前下载的一些游戏素材贴图里面就有一些bmp格式的贴图。记录一下。
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