上一页 1 ··· 71 72 73 74 75 76 77 78 79 ··· 155 下一页
摘要: <一>:设备驱动程序的作用 从一个角度看,设备驱动程序的作用在于提供机制,而不是策略。在编写驱动程序时,程序猿应该特别注意以下这个基本概念:编写訪问硬件的内核代码时,不要给用户强加不论什么特定策略。由于不同的用户有不同的需求,驱动程序应该处理如何使硬件可用的问题。而将如何使用硬件的问题留给上层应用程 阅读全文
posted @ 2017-06-18 12:48 yfceshi 阅读(1995) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官方站点:http://redis.io/ 官方下载:http://redis.io/download 能够依据须要下载不同版本号 windows版:https://github.com/mythz/redis-windows github的资源能够ZIP直接下载的。 下载完毕之后运行例如以下步骤: 阅读全文
posted @ 2017-06-18 12:47 yfceshi 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 几个常见的压缩文件扩展名 *.Z compress 程序压缩的文件。 *.gz gzip 程序压缩的文件。 *.bz2 bzip2 程序压缩的文件; *.tar tar 程序打包的数据,并没有压缩过; *.tar.gz tar 程序打包的文件,当中而且经过 gzip 的压缩 *.tar.bz2 ta 阅读全文
posted @ 2017-06-18 11:16 yfceshi 阅读(740) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本页内容 1.网络应用的三种体系结构简单介绍 2.客户机/server结构 3.P2P结构 4.混合结构 1.网络应用的三种体系结构简单介绍 网络应用的体系结构主要有下面三种: a.客户机/server结构=Client-Server(C/S) b.点对点结构=Peer-to-peer(P2P) c 阅读全文
posted @ 2017-06-18 10:03 yfceshi 阅读(749) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 近期项目要升级到Quick 3.3, 而且使用了Spine作为动画编辑器, 在此把升级过程中。有关quick 3.3 载入Spine遇到的坑在此记录一下。 1、Spine版本号问题 首先Quick 3.3集成的版本号并不是是官方最新版本号, 于是这就有可能会遇到一些比較奇怪的问题, 所以在这里建议最 阅读全文
posted @ 2017-06-18 09:05 yfceshi 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Chromium 14.04+ FlashPlayer 原理 就是安装一个flash插件而已啊,网上都没有详解。我们首先在浏览器地址栏输入chrome://plugins, 全部插件都会展示出来了。我们须要的是一个pepperflash插件 安装步骤 1.pepperflash下载地址 2.解压后。 阅读全文
posted @ 2017-06-17 21:37 yfceshi 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是信号? 信号是 Linux 进程间通信的最古老的方式。信号是软件中断,它是在软件层次上对中断机制的一种模拟,是一种异步通信的方式 。信号能够导致一个正在执行的进程被还有一个正在执行的异步进程中断,转而处理某一个突发事件。 “中断”在我们生活中常常遇到。譬如,我正在房间里打游戏。突然送快递的来了 阅读全文
posted @ 2017-06-17 20:56 yfceshi 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class Test { private static final SimpleDateFormat FORMAT = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:dd"); public static void main(String[] args) 阅读全文
posted @ 2017-06-17 19:48 yfceshi 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 读取文件和目录名 这一节開始我们将陆续看到Windows App是如何操作文件的。 在Windows上读取文件名称、目录名 首先我们在XAML中定义一个Button和TextBlock,将读取文件/目录名的过程写在前者的click事件中。后者则用来显示文件信息。 <Grid Background=" 阅读全文
posted @ 2017-06-17 18:19 yfceshi 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己主动释放池@autorelease面试频率可能会吧release还要高。 (1)在自己主动释放池@autoreleasepool{}中alloc一个对象后(如p1)。仍然须要用[p1 autorelease];不过这个语句和[p1 release];不同。后者表示把p1的retainCount- 阅读全文
posted @ 2017-06-17 17:25 yfceshi 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 71 72 73 74 75 76 77 78 79 ··· 155 下一页