摘要:
本节学习广播的分类。 广播分为无序广播和有序广播 无序广播: 广播发送者的action与广播接收者的action都匹配的话,所以广播介绍者都能够收到这条广播,而且没有先后顺序,能够觉得是同一时候收到 有序广播: 广播发送者的action与广播接收者的action都匹配的话,所以广播介绍者都能够收到这 阅读全文
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1,引言 有关模式识别的一个主要问题是维数灾难。我们将在第7章看到维数非常easy变得非常大。 减少维数的必要性有几方面的原因。计算复杂度是一个方面。还有一个有关分类器的泛化性能。 因此,本章的主要任务是:在尽可能保留特征的分类判别信息前提下,来选择重要的和维数少的特征量。这个过程被称作特征选择或者 阅读全文
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这篇文章还是针对非gradle build的project,gradle build有一些区别。在Eclipse要引用别的project为本project的library非常easy,可是在Android Studio还是稍稍有点小复杂的。那怎样引用别的project为本project的librar 阅读全文
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阈值操作类型这5种阈值操作类型保留opencv tutorials中的英文名称。依次为:Threshold Binary:即二值化,将大于阈值的灰度值设为最大灰度值。小于阈值的值设为0。Threshold Binary, Inverted:将大于阈值的灰度值设为0。大于阈值的值设为最大灰度值。Tru 阅读全文
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策略模式的定义是:定义一组算法。将每一个算法都封装起来,而且在他们互相之间都能够切换。 以下是一个策略模式的通用源代码,很easy 1:抽象的策略较色 package strategy.common; public interface Strategy { //策略模式的运算法測 public vo 阅读全文
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程序猿经常被觉得是呆板。宅,不解风情的一帮人。可是有时候。我们也能够使用自己的拿手本领来表现我们的浪漫。因为Swift语言是支持Unicode编码的,而Unicode最新已经支持emoji(绘文字)的表情符号。所以,我想。我们是不是能够使用Swift+Unicode来浪漫一把呢? 废话不说,直接上代 阅读全文
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bool CCShaderSprite::initWithFile( const char *pszFilename ) { bool ret=false; do { ret=CCSprite::initWithFile(pszFilename); // CCGLProgram* shader = 阅读全文