摘要: #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; char *my_strtok(char *dist,const char *src) { static char *result; //此处使用静态变量保存dist, //为了 阅读全文
posted @ 2017-08-03 21:51 yfceshi 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用UIBezierPath类能够创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类能够定义简单的形状。如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。 1.Bezier Path 基础 UIBezierPath对象是CGPathRef数 阅读全文
posted @ 2017-08-03 21:06 yfceshi 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mobileHack 这里收集了很多移动端上遇到的各种坑与相对解决方式 1.问题:手机端 click 事件会有大约 300ms 的延迟 原因:手机端事件 touchstart –> touchmove –> touchend or touchcancel –> click。由于在touch事件触发之 阅读全文
posted @ 2017-08-03 20:23 yfceshi 阅读(5806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 11g OCM 考试感悟 PrudentWoo 累,累。真的很累。考前每天全场景的刷两遍。三遍不觉得累。总感觉练习时间不够。考中尽管时间足够。可是压力很大。尤其看到一些和平时训练不一样题目的时候,那种紧张是无法言喻的,两天9个场景下来,中间歇息的时间都是不固定的。你不知道下一场考试什么时候開始。有几 阅读全文
posted @ 2017-08-03 19:05 yfceshi 阅读(1205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期买了个域名,想要玩玩自己建站点:接下来遇到的问题都会一次记录下来。以备自己以后复习查看: 首先建站方案选择: wordPress +centos6.5 +mysql; server买的:搬瓦工最低配置,事实上主要用来使用vpn。(你懂的,感兴趣的能够翻看我曾经的博客)。 地址:https://b 阅读全文
posted @ 2017-08-03 17:51 yfceshi 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:由于一些事情,承诺的文字没有一直没有公布。今天公布。删除了两个小节,我感觉尽管证据确凿,却easy让人觉得我是借机报仇。所以,最后一刻决定删掉,以免引起不必要的误会,言止于此,请看下文。直接開始写,就不做什么引言之类的含糊用词了,想到哪里写到哪里,我仅仅能保证我所陈述的都是我所经历过的实际事情 阅读全文
posted @ 2017-08-03 16:14 yfceshi 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Spring.NET 1.3.2下载地址:http://down.51cto.com/data/861700 下载后解压 Spring.NET-1.3.2.7z:这个里面有我们须要用到的全部东西。 Spring.NET-1.3.2.exe:安装文件 Spring.NET-1.3.2-API.chm: 阅读全文
posted @ 2017-08-03 15:33 yfceshi 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 非常久没写东西了。今天来总结下有关android调查问卷的需求实现。 转载请加地址:http://blog.csdn.net/jing110fei/article/details/46618229 先上效果图 个人分析,最好是用动态布局载入来实现,好了。说思路。将这总体分为3块 最外面这个布局里面。 阅读全文
posted @ 2017-08-03 14:27 yfceshi 阅读(2413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如图所看到的: 数字电路中,把电压的高低用逻辑电平来表示。逻辑电平包含高电平和低电平这两种。不同的元器件形成的数字电路,电压相应的逻辑电平也不同。在TTL门电路中,把大于3.5伏的电压规定为逻辑高电平。用数字1表示。把电压小于0.3伏的电压规定为逻辑低电平。用数字0表示。数字电平从低电平(数字“0” 阅读全文
posted @ 2017-08-03 13:43 yfceshi 阅读(954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一) 背景资料 GPU就是图形处理器,是Graphics Processing Unit的缩写。电脑显示器上显示的图像,在显示在显示器上之前。要经过一些列处理,这个过程有个专有的名词叫“渲染" ,曾经计算机上是没有GPU的,都是通过CPU来进行“渲染”处理的,这些涉及到“渲染”的计算工作很耗时。占 阅读全文
posted @ 2017-08-03 13:14 yfceshi 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:  作者:Thomas Wayne 链接:http://www.zhihu.com/question/26751755/answer/80931791 来源:知乎 著作权归作者全部。商业转载请联系作者获得授权。非商业转载请注明出处。 近期问的人有点多,打算写一系列“简单易懂地理解XXX系列”。 今 阅读全文
posted @ 2017-08-03 12:38 yfceshi 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HDU 3966 基于点权 改动(增减)一条路径上的点 单结点查询 code: #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> 阅读全文
posted @ 2017-08-03 11:03 yfceshi 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上位机和协议制定我的大学舍友(他的微博:http://weibo.com/lesshst?topnav=1&wvr=5&topsug=1)毕业前百忙之中使用Python花了一个下午完毕的,先对他表示谢意。 演示视频例如以下: http://v.youku.com/v_show/id_XODExMjY 阅读全文
posted @ 2017-08-03 08:20 yfceshi 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑