摘要: 我在写多语言支持时用到的东西 絮叨絮叨:好久不来写了,居然支持markdown 了。 我也是在项目里的wiki 里干刚接触了一些, 来这里也试试。然后悲催的发现,mac 电脑在markdown下直接上传图片有bug @2015-08-19 20:28:13。一会试一下链接版的吧。 我们的37度手环一 阅读全文
posted @ 2017-07-30 21:09 yfceshi 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期一直在学习自己定义控件,昨天看到群里有人问怎样怎样实现圆盘样式的显示,学有所用,于是乎就有了这篇博客 先上图,一目了然 这里的显示颜色以及颜色块的大小你都能够自己设置 这里设置了三种颜色,相应三种颜色的三个角度 上代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 阅读全文
posted @ 2017-07-30 20:38 yfceshi 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A 水题 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; #define mod 31536000 #define eps 1e-10 typedef __int64 ll; struct nod 阅读全文
posted @ 2017-07-30 19:47 yfceshi 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)异常信息例如以下: 严重: Servlet.service() for servlet action threw exception java.lang.RuntimeException: <u>No CurrentSessionContext configured!</u> at com.l 阅读全文
posted @ 2017-07-30 18:18 yfceshi 阅读(1840) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近用到了利用JDBC查询Oracle数据库。可是查询效率不尽人意。研究了一下JDBC方面能够优化的地方,在这里跟大家分享一下。 1.设置最优的预取值 defaultRowPrefetch:预取条数默认值 defaultBatchValue:触发查询操作的批量请求值 这两个參数的默认值都是10。我们 阅读全文
posted @ 2017-07-30 17:42 yfceshi 阅读(1212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻硬币游戏 一般的翻硬币游戏的规则是这种: N 枚硬币排成一排。有的正面朝上。有的反面朝上。我们从左開始对硬币按1 到N 编号。 第一,游戏者依据某些约束翻硬币,但他所翻动的硬币中,最右边那个硬币的必须是从正面翻到反面。比如,仅仅能翻3个硬币的情况。那么第三个硬币必须是从正面翻到反面。假设局面是正正 阅读全文
posted @ 2017-07-30 16:13 yfceshi 阅读(1559) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天改动项目里面測试给提的bug。有一个bug就是当点击UISearchBar的取消buttonUISearchBar回到原来位置时会发生偏差50像素左右的跳动,细致看看前面几个程序写的那个页面,也没有发现UISearchBar的代理方法-(void)searchBarCancelButtonCli 阅读全文
posted @ 2017-07-30 15:33 yfceshi 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MySQL 实现调用外部程序和系统命令Refer:http://www.cnblogs.com/yunsicai/p/4080864.html1) Download lib_mysqludf_sys $ git clone https://github.com/mysqludf/lib_mysqlu 阅读全文
posted @ 2017-07-30 14:04 yfceshi 阅读(5296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Node.js的异步机制由事件和回调函数实现,一開始接触可能会感觉违反常规,但习惯以后就会发现还是非常easy的。 然而这之中事实上暗藏不少陷阱。一个非常easy遇到的问题就是回到循环的回调函数。 eq: var fs=require('fs'); var files=['a.txt','b.txt 阅读全文
posted @ 2017-07-30 12:56 yfceshi 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: List<MemberPrivilegeForm> formlist = new ArrayList<MemberPrivilegeForm>(); int status = 0;//状态 0:正常 1:锁定 List<MemberPrivilege> mplist = this.memberPri 阅读全文
posted @ 2017-07-30 12:09 yfceshi 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们能够较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会马上影响到其它的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用能够彼此独立地变化。 为什么须要调停者 例如以下图所看到的。 阅读全文
posted @ 2017-07-30 11:38 yfceshi 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.2 禁用系统home键。这里不说了。 近期项目有一个需求,禁用系统的全部键。像menu, home, back.同一时候还要是想点击响应与view的弹出。就是UI这部分要正常。 back键我们自己onKeyDown 禁用的好开心。 个人觉得最简单的写法请移步: http://blog.csdn. 阅读全文
posted @ 2017-07-30 10:40 yfceshi 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图论里有一个非常经典的算法,那就是二分匹配,只是仅仅是简单的匹配有时并不能解决我们的问题,比方匹配带权的情况。引申的一个非常重要的问题就是分配问题,比方给n个人分派m个任务,每一个人都有不同的成本,怎样分配能使得成本最小就是这种问题,这种问题我们统称为二分图的最大权匹配问题. 解决这类问题的最好的方 阅读全文
posted @ 2017-07-30 09:28 yfceshi 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题意: 在一般费用流题目改动:路过某路,每x单位流量须要花费 ai*x^2(ai为给定的系数)。 開始的的时候,一看仅仅只是是最后统计费用上在改动罢了,一看例子。发现根本没那么简单(ps:以后每次写程序前先看例子能不能过。),由于是成平方关系。每次一流量增广的话。下次未必最优!于是想到我每次仅仅增长 阅读全文
posted @ 2017-07-30 08:31 yfceshi 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑