摘要:  上一篇我们学习了常见的通用对话框,本篇来了解剪贴板的使用,它经常使用于复制粘贴功能。 剪贴板是Windows最早就增加的功能,因为该功能很有用,我们差点儿每天都会使用到。通过剪贴板,我们就能够将数据从一个应用程序传递到还有一个应用程序,是一种简单的进程间通信。 很多文档处理软件都有复制、剪切、 阅读全文
posted @ 2017-06-05 20:57 yfceshi 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: jQuery的优势(write less,do more) 1、轻量级。jQuery很轻巧,採用UglifyJS(http://github.com/mishoo/UglifyJS)压缩后,大小保持在30KB左右。 2、强大的选择器。 同意开发人员使用从CSS1-CSS3差点儿全部的选择器。以及jQ 阅读全文
posted @ 2017-06-05 19:27 yfceshi 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了一下Linux 0.11版本号write的实现,首先它在标准头文件unistd.h中有定义 int write(int fildes, const char * buf, off_t count); 接下来看write.c /* * linux/lib/write.c * * (C) 1991 阅读全文
posted @ 2017-06-05 18:34 yfceshi 阅读(1005) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 离散化的思想: 对于这样的数据 (3,10000)。 (9,1000000)。 (5。100000), (1,1000)。 (7,1000000) 我们能够将其处理为 (2,7)。 (5,9)。 (3,8), (1,6), (4,9) 我们再对离散化之后的数据进行处理即可了。 题目意思: n(n<= 阅读全文
posted @ 2017-06-05 17:56 yfceshi 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正常环境下等待线程结束 假设须要等待线程结束。就在线程的实例对象上调用join()。在管理线程之创建线程最后的样例中,用my_thread.join()取代my_thread.detach()就能够确保在函数终止前、局部变量析构前。线程会终止。在这样的情况下,用分开的线程来执行函数就没有什么意义了。 阅读全文
posted @ 2017-06-05 16:40 yfceshi 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前提:切换到图形界面 到Oracle的bin文件夹下,使用oracle用户。运行dbca就可以。和windows的效果一样。 假设出现乱码 export LANG="en_US:UTF-8" 前提:切换到图形界面 到Oracle的bin文件夹下,使用oracle用户。运行dbca就可以。和windo 阅读全文
posted @ 2017-06-05 15:48 yfceshi 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目大意: 有一些屋顶,相当于一些线段(不想交)。问每一条线段能够接到多少水,相对较低的屋顶能够接到高屋顶留下的水(如题图所看到的)。因为y1!=y2,所以保证屋顶是斜的。 解题思路: 扫描线,由于对于同一个x最多有25条线段。所以不须要线段树更新。 在扫描线的过程中构造出线段与线段之间的关系。好在 阅读全文
posted @ 2017-06-05 14:13 yfceshi 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于项目的原因。要在电脑上开发一个通过蓝牙传送数据的client。我採用的是JAVA,JSME开发。 client:去搜素蓝牙信号,然后找到对应的蓝牙信号进行连接。 服务端:client须要进行连接的蓝牙信号。 在PCserver端还须要一个开源组件BlueCove。该组件实现了JSR-82 Jav 阅读全文
posted @ 2017-06-05 12:59 yfceshi 阅读(7153) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、检查是已经安装了svn: # rpm -qa subversion subversion-1.7.14-6.el7.x86_64 卸载旧版本号的svn: # yum remove subversion 然后再检查是否已经下载成功: # rpm -qa subversion 2、检查yum是否有最 阅读全文
posted @ 2017-06-05 12:03 yfceshi 阅读(2679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity3D中。有yield语句它负责延迟操作,yield return WaitForSeconds(3.0); //等待 3 秒 查看unity3d脚本手冊,使用方法须要在对应的格式。 以下代码含义就是,载入图片显示等待6秒后进入场景level1中。 using UnityEngine; u 阅读全文
posted @ 2017-06-05 11:15 yfceshi 阅读(2570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2014牡丹江现场赛水题 给出波兰式,推断其是否合法。假设不合法有两种操作: 1:任何位置加一个数字或者操作符 2:随意两个位置的元素对调 贪心模拟就可以 先推断数字数是否大于操作符数,若不大于 ans+=sum2-sum1+1;新增加的数字所有放到左端。 然后从左到右遍历一遍。存储到当前位置为止, 阅读全文
posted @ 2017-06-05 10:19 yfceshi 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // // ViewController.swift // JieCoreLocation // // Created by jiezhang on 14-10-4. // Copyright (c) 2014年 jiezhang. All rights reserved. // import UI 阅读全文
posted @ 2017-06-05 09:39 yfceshi 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Picking up Jewels There is a maze that has one entrance and one exit. Jewels are placed in passages of the maze. You want to pick up the jewels after 阅读全文
posted @ 2017-06-05 08:16 yfceshi 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑