摘要: 郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠Cocos2d-X源代码下载:点我传送游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd游戏开发博客 阅读全文
posted @ 2017-04-20 21:47 yfceshi 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 操作1 的时候标记deng[rt]表示以下一段数都是与当前节点的值同样 下次操作2时直接对有deng标记的节点gcd更新 (可能还能够更简单) #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> 阅读全文
posted @ 2017-04-20 21:27 yfceshi 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章主要是结合机器学习实战将推荐算法和SVD进行对应的结合 不论什么一个矩阵都能够分解为SVD的形式 事实上SVD意义就是利用特征空间的转换进行数据的映射,后面将专门介绍SVD的基础概念。先给出python,这里先给出一个简单的矩阵。表示用户和物品之间的关系 这里我自己有个疑惑? 对这样一个DA 阅读全文
posted @ 2017-04-20 20:47 yfceshi 阅读(5225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在PHP的学习过程中。MySQL预计是必定会接触的。 MySQL的管理相信大家也会使用phpmyadmin: 好吧。phpmyadmin的确是MySQL管理的神器,你想要的。他好多都有,在开发的过程中。对于后台数据库的设计架构帮助真的非常大。 可是。在这篇文章的主角确不是它。 MySQLclient 阅读全文
posted @ 2017-04-20 19:07 yfceshi 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【沁园春·热】 北京气温,千里清蒸。万里红烧;望市里市外,烈日炎炎,各大区县,基本烤焦; 屋内桑拿汗水洗澡,躺下就是铁板烧;大街上,看吊带短裙,分外妖娆; 气温如此之高,引无数美眉竞露腰。 惜外地学子,求假无效,各大院校,不安空调,一代天骄,非洲外教仰天直呼受不了; 俱往昔。还数本地大爷大妈拿把蒲扇 阅读全文
posted @ 2017-04-20 17:49 yfceshi 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本节学习广播的分类。 广播分为无序广播和有序广播 无序广播: 广播发送者的action与广播接收者的action都匹配的话,所以广播介绍者都能够收到这条广播,而且没有先后顺序,能够觉得是同一时候收到 有序广播: 广播发送者的action与广播接收者的action都匹配的话,所以广播介绍者都能够收到这 阅读全文
posted @ 2017-04-20 16:15 yfceshi 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,引言 有关模式识别的一个主要问题是维数灾难。我们将在第7章看到维数非常easy变得非常大。 减少维数的必要性有几方面的原因。计算复杂度是一个方面。还有一个有关分类器的泛化性能。 因此,本章的主要任务是:在尽可能保留特征的分类判别信息前提下,来选择重要的和维数少的特征量。这个过程被称作特征选择或者 阅读全文
posted @ 2017-04-20 14:54 yfceshi 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章还是针对非gradle build的project,gradle build有一些区别。在Eclipse要引用别的project为本project的library非常easy,可是在Android Studio还是稍稍有点小复杂的。那怎样引用别的project为本project的librar 阅读全文
posted @ 2017-04-20 14:08 yfceshi 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阈值操作类型这5种阈值操作类型保留opencv tutorials中的英文名称。依次为:Threshold Binary:即二值化,将大于阈值的灰度值设为最大灰度值。小于阈值的值设为0。Threshold Binary, Inverted:将大于阈值的灰度值设为0。大于阈值的值设为最大灰度值。Tru 阅读全文
posted @ 2017-04-20 12:30 yfceshi 阅读(1612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 策略模式的定义是:定义一组算法。将每一个算法都封装起来,而且在他们互相之间都能够切换。 以下是一个策略模式的通用源代码,很easy 1:抽象的策略较色 package strategy.common; public interface Strategy { //策略模式的运算法測 public vo 阅读全文
posted @ 2017-04-20 10:51 yfceshi 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序猿经常被觉得是呆板。宅,不解风情的一帮人。可是有时候。我们也能够使用自己的拿手本领来表现我们的浪漫。因为Swift语言是支持Unicode编码的,而Unicode最新已经支持emoji(绘文字)的表情符号。所以,我想。我们是不是能够使用Swift+Unicode来浪漫一把呢? 废话不说,直接上代 阅读全文
posted @ 2017-04-20 09:26 yfceshi 阅读(973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: bool CCShaderSprite::initWithFile( const char *pszFilename ) { bool ret=false; do { ret=CCSprite::initWithFile(pszFilename); // CCGLProgram* shader = 阅读全文
posted @ 2017-04-20 08:05 yfceshi 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑