iOS——Quartz2D
0. 复习。
1.基本图形绘制
* 线段(线宽、线段样式)
* 矩形(空心、实心、颜色)
* 三角形、四边形等形状
1> 说明 - (void)drawRect:(CGRect)rect 什么时候调用、调用次数等
- 当 view 第一次被显示的时候调用(调用一次)
- 或者是重绘事件被触发的时候
- 不要手动去调用这种方法
- 手动调用重绘方法 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect:
2> 说明为什么要在 - (void)drawRect:(CGRect)rect 方法中进行画图
- 仅仅有在这种方法中才干获取当前 View 的画图上下文
/**
1. 当要向UIView上画图的时候, 必须重写UIView的drawRect:方法, 然后在这种方法中进行画图
2. 在drawRect:方法中获取的參数rect, 指的就是当前view的bounds属性
3. 为什么向当前view中绘制图形, 必须在drawRect:方法中进行?
3.1 原因: 仅仅有在当前view的drawRect:方法中才干成功的获取当前view的"图形上下文", 有了图形上下文才干进行画图
3.2 为什么仅仅有在drawRect:方法中才干获取当前view的图形上下文呢?
3.3 原因: 是由于系统在调用drawRect:方法之前已经帮我们创建好了一个与当前view相关的图形上下文了, 然后才调用的drawRect:方法, 所以在drawRect:方法中, 我们就能够成功获取当前view的图形上下文了。
3.4 怎样创建一个图形上下文?(后面说)
3.5 drawRect:方法是谁来调用的?什么时候调用的?
3.5.1 drawRect:方法是系统帮我们调用的, 千万别手动去调用这种方法。原因是, 自己手动去调用drawRect:方法的时候无法保证系统已经帮我们创建好了"图形上下文", 所以这样就无法保证在drawRect:方法中获取"图形上下文"对象, 所以也就无法画图。
3.5.2 drawRect:方法的什么时候被调用?
1> 当这个View第一次显示的时候会条用一次drawRect:方法。
2> 当这个View运行重绘操作的时候, 会又一次调用drawRect:方法来进行画图。
3> 通过调用【[self setNeedsDisplay];// 把这个view都重绘一次】 或 【[self setNeedsDisplayInRect:(CGRect)]// 把view中的某个区域重绘一次】 来实现重绘
4> 在每次调用 setNeedsDisplay 或 setNeedsDisplayInRect:方法的时候, 内部会先创建一个与当前view相关连的"图形上下文"然后再调用drawRect:实现重绘。
*/
案例:
1> 绘制一根线段
/** 參考代码:
void test1()
{
// 1. 获取当前的图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)
// 2.1 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// 2.2 加入一条直线到(100, 100)这个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 20);
// 3. 把上下文渲染显示到 HMView01上
// StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。
CGContextStrokePath(ctx);
}
*/
2> 绘制一个中文"二", 两根线段
/** 參考代码:
void test2()
{
// 1. 获取当前的图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)
// 2.1 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// 2.2 加入一条直线到(100, 100)这个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 20);
// 2.3 再又一次设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 5, 50);
// 2.4 再加入一条线
CGContextAddLineToPoint(ctx, 115, 50);
// 3. 把上下文渲染显示到 HMView01上
// StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。
CGContextStrokePath(ctx);
}
*/
3> 绘制一个"三角形"
/** 參考代码:
void test3()
{
// 1. 获取当前的图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)
// 2.1 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// 2.2 加入一条直线到(100, 100)这个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 2.3 再加入一条线
CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 30);
// 2.4 再加入一条线段
//CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 20);
// 第二种做法: 直接关闭路径(连接最后一个点和起点)
CGContextClosePath(ctx);
// 3. 把上下文渲染显示到 HMView01上
// StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。
CGContextStrokePath(ctx);
}
*/
4> 绘制一个"矩形"。
* 思路1: 能够画4根线来表示一个矩形。
/** 參考代码:
// 绘制四边形, 这样的画法, 仅仅能话"正"的图形, "斜"的须要使用"矩阵"的方式来进行旋转
void test4()
{
// 绘制一个"四边形"
// 1. 获取当前图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 開始绘制路径
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
*/
5> 绘制一个实心"矩形"
/** 參考代码:
// 绘制"实心"矩形, 仅仅要把 Stroke 变成 Fill 就可以
void test5()
{
// 绘制一个"四边形"
// 1. 获取当前图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 開始绘制路径
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));
// 3. 渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
*/
6.1> 设置图形的颜色
/** 參考代码:
// 设置图形的颜色
void test6()
{
// 绘制一个"四边形"
// 1. 获取当前图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 開始绘制路径
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));
//============ C 语言的方式设置颜色 =================
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 200/255.0, 100/255.0, 50/255.0, 1.0);
//CGContextSetRGBStrokeColor(<#CGContextRef context#>, <#CGFloat red#>, <#CGFloat green#>, <#CGFloat blue#>, <#CGFloat alpha#>)
//============ C 语言的方式设置颜色 =================
//============ OC 的方式设置颜色 =================
// 设置空心图形的线条颜色
// [[UIColor redColor] setStroke];
// 设置实心图形的填充颜色
// [[UIColor redColor] setFill];
// 统一设置"空心图形" 和 "实心图形"的颜色
//[[UIColor redColor] set];
//============ OC 的方式设置颜色 =================
// 3. 渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
*/
6.2> 设置不同线段, 不同颜色
/** 參考代码:
void test8()
{
//画两根线, 一根红色, 一根蓝色
// 1. 获取上下文对象
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制图形
// 2.1 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
// 2.2 加入一根线
CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 150);
// 2.3 设置线段颜色
[[UIColor redColor] set];
// 2.4 设置线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
// 渲染一次
CGContextStrokePath(ctx);
// 再移动到一个新的起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 50);
// 再加入一根线
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
// 设置线的颜色
[[UIColor blueColor] set];
// 3. 渲染"上下文对象"到 view 上
CGContextStrokePath(ctx);
}
*/
7> 设置线段宽度(也能够使用这样的方式绘制"实心矩形")
/** 參考代码:
// 设置线段宽度
void test7()
{
// 绘制一个"四边形"
// 1. 获取当前图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 開始绘制路径
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));
// 设置空心图形的线条颜色
// [[UIColor redColor] setStroke];
// 设置实心图形的填充颜色
// [[UIColor redColor] setFill];
// 统一设置"空心图形" 和 "实心图形"的颜色
[[UIColor redColor] set];
// 设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
*/
* 解释:
1> 拼接路径
/** 參考代码:
// 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)
// 2.1 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// 2.2 加入一条直线到(100, 100)这个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 2.3 再加入一条线
CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 30);
*/
2> 设置状态
/** 參考代码:
// 统一设置"空心图形" 和 "实心图形"的颜色
[[UIColor redColor] set];
// 设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
*/
8> 设置线段"头尾部"的样式
/** 參考代码:
void test9()
{
// 1. 获取上下文对象
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制路径
// 2.1 移动到起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// 2.2 加入一条线段
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 2.3 设置颜色
[[UIColor redColor] set];
// 2.4 设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
// 2.5 设置线段头尾部样式
//enum CGLineCap {
//kCGLineCapButt, 默认值
//kCGLineCapRound, 圆角
//kCGLineCapSquare 方角
//};
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapSquare);
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
*/
9> 设置转折点样式
/** 參考代码:
void test10()
{
// 1. 获取上下文对象
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制路径
// 2.1 移动到起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// 2.2 加入一条线段
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 2.3 再加入一条线段
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 50);
// 2.3 设置颜色
[[UIColor redColor] set];
// 2.4 设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
// 2.5 设置线段头尾部样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 2.6 设置转折点样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
*/
* 椭圆\圆
1> 椭圆\圆
/** 參考代码: 思路, 圆事实上就是一个在在矩形中的图形。
// 绘制圆和椭圆
void test()
{
// 1. 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制图形
// 椭圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(10, 20, 150, 100));
// 圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(30, 50, 100, 100));
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
*/
2> 绘制圆环:
* 思路1: 在画圆的时候, 设置线宽就可以。CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
* 思路2: 画两个嵌套的圆
3> 画不同的圆弧
* 画上面半个圆弧
* 画以下半个圆弧
* 画右下角的1/4圆弧
* 左側半圆弧
* 右側半圆弧
* 左下角的1/4的圆弧
* 画一个圆
/** 參考代码:
// 画不同的圆弧
void test2()
{
// 1. 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制图形
// 画圆弧
// ios 系统中坐标系刚好是反的所以指定了1(顺时针)反而效果是"逆时针"。
//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI, 0);
//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI * 0.5, 0);
//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
// 绘制左下角的1/4的圆弧
//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);
// 画一个圆
//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI * 2, 1);
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
*/
4> 演示
/** 參考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1. 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制图形
// 绘制左下角的1/4的圆弧
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);
// 3. 渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
*/
5> 画一个左下角1/4 的实心圆
/** 參考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1. 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制图形
// 绘制左下角的1/4的圆弧
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);
// 加入一根线
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
// 3. 渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
*/
* 文字绘制(通过OC 来绘制图形)
1> 绘制一段文字(思路: 直接使用 OC 的方法, 无需手动获取上下文对象)
/** 參考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
NSString *str = @"哈哈, 黑马程序猿 iOS学院。";
NSDictionary *attrs = @{
NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],
NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]
};
[str drawAtPoint:CGPointMake(30, 50) withAttributes:attrs];
}
*/
2> 绘制一段文字到一个指定的区域
* 思路: 调用字符串的 drawInRect: 方法.
/** 參考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1. 绘制文字
NSString *str = @"哈哈, 黑马程序猿 iOS。
";
NSDictionary *attrs = @{
NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],
NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]
};
[str drawInRect:CGRectMake(20, 20, 50, 250) withAttributes:attrs];
// 1. 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 把矩形画出来
CGContextAddRect(ctx,CGRectMake(20, 20, 50, 250));
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
*/
* 图片绘制(通过OC 来绘制图形)
1> 绘制一张图片到 UIView 上。
* 思路: 通过 OC 的方法来实现。
/** 參考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1. 获取图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
// 2. 把图片画到当前的 view中
[img drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
}
*/
2. 在指定的矩形中绘制图片(会自己主动拉伸)
/** 參考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1. 获取图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
// 2. 把图片画到当前的 view中
[img drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
}
*/
3. 画格子花纹效果((pattern)), 思路: 调用drawAsPatternInRect:方法
/** 參考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1. 获取图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"abc"];
// 2. 把图片画到当前的 view中
[img drawAsPatternInRect:self.bounds];
// 3. 在右下角显示文字
NSString *str = @"@传智播客 ios 学院";
NSDictionary *attrs = @{
NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],
NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]
};
[ str drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 30) withAttributes:attrs];
}
*/
* 在指定的区域画一张图片, 然后再在指定的区域画一些文字(水印)
/** 參考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
// 在指定的区域内画一张图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
[img drawInRect:self.bounds];
// 在指定的区域画一些文字
NSString *str = @"传智播客 iOS 学院。
";
[str drawInRect:CGRectMake(10, 400, 200, 30) withAttributes:nil];
}
*/
* 图形上下文栈
1> 画两根线, 设置线的颜色、宽度、头尾的样式 LineCap
2> 要求, 第二根线不具有第一根线的样式。
3> 解决, 在画第一根线之前先保存"画图上下文栈", 在画第二根线的时候再恢复画图上下文栈
CGContextSaveGState(ctx);// 保存ctx这个画图上下文对象
CGContextRestoreGState(ctx); // 恢复 ctx这个图形上下文
* 矩阵操作
1> 总体旋转、总体缩放
* 思路: 随便在一个 UIView 上画一些图形(线段、矩形、圆等)
/** 參考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
// 1. 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//======================= 矩阵操作 ============================
// 1.1 旋转
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.5);
// 1.2 缩放
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
//======================= 矩阵操作 ============================
// 2. 绘制一些图形
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(130, 150, 100, 100));
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(70, 90, 100, 80));
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
*/
2> 最后画的那个图形不要矩阵操作
* 思路: 在绘制不论什么图形前保存上下文, 在绘制最后一个图形前恢复上下文
/** 參考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
// 1. 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 保存上下文
CGContextSaveGState(ctx);
//======================= 矩阵操作 ============================
// 1.1 旋转
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.5);
// 1.2 缩放
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
//======================= 矩阵操作 ============================
// 2. 绘制一些图形
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(130, 150, 100, 100));
// 恢复上下文
CGContextRestoreGState(ctx);
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(70, 90, 100, 80));
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
*/
* 图片裁剪
1> 把一个图片裁剪成圆形
** 思路:
- 在 UIView 上绘制一个25 * 25的圆
- 裁剪上下文
— 载入图片, 把图片绘制到 "上下文" 上, 就自己主动实现了裁剪了
/** 參考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 1. 画圆,这里最好使用 Ellipse 来绘制圆(画圆和绘图片都从0,0点開始)。
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 90, 0, M_PI * 2, 1);
// 2. 裁剪上下文, 注意裁剪完成就仅仅能在裁剪好的区域内画东西了, 超出的地方无法绘制图形。
CGContextClip(ctx);
// 3. 把图片绘制上去
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
[img drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
}
*/
* 重绘案例: 调整 slider 滑动条, 同一时候改变圆的大小
1> 思路: 让绘制圆时, 半径随着 slider 的变化而变化
* setNeedsDisplay 方法会把之前的内容都清除掉, 然后再重绘。
* setNeedsDisplayInRect:<#(CGRect)#>局部刷新
/** 參考代码:
- (void)setRadius:(CGFloat)radius
{
_radius = radius;
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, M_PI * 2, 1);
CGContextFillPath(ctx);
}
*/
3.模仿UIImageView
* 思路:
1> 演示 UIImageView 的基本使用方法
2> 自己定义一个类继承自 UIView, 加入一个 image 属性
/** 參考代码:
// 1. 控制器
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
MyImageView *imgView =[[MyImageView alloc] init];
imgView.image = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
imgView.frame = CGRectMake(30, 30, 100, 100);
[self.view addSubview:imgView];
self.myImgView = imgView;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
self.myImgView.image = [UIImage imageNamed:@"snow"];
}
// 2. 自己定义 view
- (void)setImage:(UIImage *)image
{
_image = image;
[self setNeedsDisplay];
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
[self.image drawAtPoint:CGPointZero];
}
*/