UIBezierPath
使用UIBezierPath类能够创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。
创建和使用一个path对象的过程是分开的。
当创建path。我们应该管理path上面的点相对于原点(0,0),这样我们在随后就能够非常easy的移动path了。为了绘制path对象,我们要用到stroke和fill方法。
注:这个类要继承自UIView。
demo代码:
4、使用UIBezierPath创建圆形或者椭圆形
这种方法依据传入的rect矩形參数绘制一个内切曲线。
结果例如以下图:
UIBezierPath类仅仅是CGPathRef数据类型和path画图属性的一个封装。尽管通常我们能够用UIBezierPath类的方法去加入直线段和曲线段,UIBezierPath类还提供了一个属性CGPath,我们能够用来直接改动底层的path data type。
有两种方法能够用来改动和UIBezierPath对象相关的path。能够全然的使用Core Graphics函数去改动path,也能够使用Core Graphics函数和UIBezierPath函数混合去改动。第一种方法在某些方面相对来说比較easy。我们能够创建一个CGPathRef数据类型,并调用我们须要改动path信息的函数。
假设我们使用Core Graphics函数和UIBezierPath函数混合方法,我们必须小心的移动path
信息在两者之间。由于UIBezierPath类拥有自己底层的CGPathRef data type,我们不能简单的检索该类型并直接的改动它。相反。我们应该生成一个副本。然后改动此副本,然后赋值此副本给CGPath属性。例如以下代码:
当创建一个UIBezierPath对象之后。我们能够使用它的stroke和fill方法在current graphics context中去渲染它。在调用这些方法之前,我们要进行一些其它的任务去确保正确的绘制path。
使用UIColor类的方法去stroke和fill想要的颜色。
设置形状在目标视图中的位置。假设我们创建的path相对于原点(0,0),则我们能够给current drawing context应用一个适当的affie transform。比如。我想drawing一个形状起始点在(0,0),我能够调用函数CGContextTranslateCTM,并指定水平和垂直方向的translation值为10。调整graphic context相对于调整path对象的points是首选的方法,由于我们能够非常easy的保存和撤销先前的graphics
state。
更新path对象的drawing 属性。当渲染path时。UIBezierPath实例的drawing属性会覆盖graphics context下的属性值。
以下的代码实现了在一个自己定义view中实现drawRect:方法中去绘制一个椭圆。椭圆边框矩形的左上角位于视图坐标系统的点(50,50)处。
此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类能够定义简单的形状。如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
path假设是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形。使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其它复杂的曲线形状。每一段都包含一个或者多个点。画图命令定义怎样去诠释这些点。
每个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的開始的地方。
每个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。
一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包含一个或者多个subpaths。
创建path是第一步。包括一下步骤:
(1)创建一个Bezier path对象。
(2)用法moveToPoint:去设置初始线段的起点。
(3)加入line或者curve去定义一个或者多个subpaths。
(4)改变UIBezierPath对象跟画图相关的属性。
比如,我们能够设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyle。也能够设置filled path的属性usesEvenOddFillRule。
这些方法在current graphic context下渲染path的line和curve段。
2、使用UIBezierPath创建多边形---在path以下加入直线条形成多边形
多边形是一些简单的形状,这些形状是由一些直线线条组成。我们能够用moveToPoint: 和 addLineToPoint:方法去构建。
方法moveToPoint:设置我们想要创建形状的起点。
从这点開始,我们能够用方法addLineToPoint:去创建一个形状的线段。
我们能够连续的创建line。每个line的起点都是先前的终点。终点就是指定的点。
以下的代码描写叙述了怎样用线段去创建一个五边形。第五条线通过调用closePath方法得到的,它连接了最后一个点(0。40)和第一个点(100,0)
说明:closePath方法不仅结束一个shape的subpath表述,它也在最后一个点和第一个点之间画一条线段。假设我们画多边形的话。这个一个便利的方法我们不须要去画最后一条线。
- // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
- // An empty implementation adversely affects performance during animation.
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //设置线条颜色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
- // Set the starting point of the shape.
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)];
- // Draw the lines
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)];
- [aPath closePath];//第五条线通过调用closePath方法得到的
- [aPath stroke];//Draws line 依据坐标点连线
- }
执行的结果例如以下图:
假设改动最后一句代码:[aPathfill];
执行结果就例如以下:
这样就知道stroke 和 fill 方法的差别了吧。
3、使用UIBezierPath创建矩形
使用这种方法就可以:
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with a rectangular path.
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
demo代码:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //设置线条颜色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 50)];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
- [aPath stroke];
- }
4、使用UIBezierPath创建圆形或者椭圆形
使用这种方法就可以:
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with an oval path inscribed in the specified rectangle
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
这种方法依据传入的rect矩形參数绘制一个内切曲线。
当传入的rect是一个正方形时,绘制的图像是一个内切圆。当传入的rect是一个长方形时。绘制的图像是一个内切椭圆。
5、使用UIBezierPath创建一段弧线
使用这种方法:
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with an arc of a circle.
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
- Parameters
- center
- Specifies the center point of the circle (in the current coordinate system) used to define the arc.
- radius
- Specifies the radius of the circle used to define the arc.
- startAngle
- Specifies the starting angle of the arc (measured in radians).
- endAngle
- Specifies the end angle of the arc (measured in radians).
- clockwise
- The direction in which to draw the arc.
- Return Value
- A new path object with the specified arc.
当中的參数分别指定:这段圆弧的中心,半径。開始角度。结束角度。是否顺时针方向。
下图为弧线的參考系。
demo代码:
- #define pi 3.14159265359
- #define DEGREES_TO_RADIANS(degrees) ((pi * degrees)/ 180)
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //设置线条颜色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150)
- radius:75
- startAngle:0
- endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(135)
- clockwise:YES];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
- [aPath stroke];
- }
6、UIBezierPath类提供了加入二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线的支持。
曲线段在当前点開始,在指定的点结束。
曲线的形状有開始点,结束点,一个或者多个控制点的切线定义。下图显示了两种曲线类型的相似,以及控制点和curve形状的关系。
(1)绘制二次贝塞尔曲线
使用到这种方法:
- Appends a quadratic Bézier curve to the receiver’s path.
- - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
- Parameters
- endPoint
- The end point of the curve.
- controlPoint
- The control point of the curve.
demo代码:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //设置线条颜色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 100)];
- [aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint:CGPointMake(70, 0)];
- [aPath stroke];
- }
(2)绘制三次贝塞尔曲线
使用到这种方法:
- Appends a cubic Bézier curve to the receiver’s path.
- - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
- Parameters
- endPoint
- The end point of the curve.
- controlPoint1
- The first control point to use when computing the curve.
- controlPoint2
- The second control point to use when computing the curve.
demo代码:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //设置线条颜色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 50)];
- [aPath addCurveToPoint:CGPointMake(200, 50) controlPoint1:CGPointMake(110, 0) controlPoint2:CGPointMake(110, 100)];
- [aPath stroke];
- }
7.使用Core Graphics函数去改动path。
假设我们希望用Core Graphics 框架函数去创建path,则我们要用到此属性。
以下的代码就是赋值一个新的CGPathRef给UIBezierPath对象。
// Create the path data |
CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable(); |
CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(0, 0, 300, 300)); |
CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200)); |
|
// Now create the UIBezierPath object |
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; |
aPath.CGPath = cgPath; |
aPath.usesEvenOddFillRule = YES; |
|
// After assigning it to the UIBezierPath object, you can release |
// your CGPathRef data type safely. |
CGPathRelease(cgPath); |
UIBezierPath
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect |
|
// Get the CGPathRef and create a mutable version. |
CGPathRef cgPath = aPath.CGPath; |
CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutableCopy(cgPath); |
|
// Modify the path and assign it back to the UIBezierPath object |
CGPathAddEllipseInRect(mutablePath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200)); |
aPath.CGPath = mutablePath; |
|
// Release both the mutable copy of the path. |
CGPathRelease(mutablePath); |
8.rendering(渲染)Bezier Path对象的内容。
- (void)drawRect:(CGRect)rect |
{ |
// Create an oval shape to draw. |
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect |
CGRectMake(0, 0, 200, 100)]; |
|
// Set the render colors |
[[UIColor blackColor] setStroke]; |
[[UIColor redColor] setFill]; |
|
CGContextRef aRef = UIGraphicsGetCurrentCont |
|
// If you have content to draw after the shape, |
// save the current state before changing the transform |
//CGContextSaveGState(aRef); |
|
// Adjust the view's origin temporarily. The oval is |
// now drawn relative to the new origin point. |
CGContextTranslateCTM(aRef, 50, 50); |
|
// Adjust the drawing options as needed. |
aPath.lineWidth = 5; |
|
// Fill the path before stroking it so that the fill |
// color does not obscure the stroked line. |
[aPath fill]; |
[aPath stroke]; |
|
// Restore the graphics state before drawing any other content. |
//CGContextRestoreGState(aRef); |
} |