Win8.1下COCOS2D-X 3.4环境搭建



Cocos2dx_3.4开发环境搭建,并编译成APK

 

第一步:须要下载的:(windows64位系统下环境搭建)

 Ant   apache-ant-1.9.4-bin.zip

 NDK   android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip

 SDK   adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip

 VS2012

 cocos2d-x-3.4.zip

 python_2.7.8_32

 jdk-8-windows-x64.exe

 

重要的两个命令:

                cocos new -p com.game.simple -l cpp -d e:\ simple  //创建项目

                cocoscompile -p android  //编译成apk

第二步 安装Python

    cocos2d-x非常多tools都是须要使用Python的。因此我们须要先安装Python环境

须要下载Python 2.X版本号。不要下载3.x版本号  

    python安装的时候使用默认安装方式就可以,可是安装完成后我们须要配置环境变量

在我的电脑(右键)->属性->高级系统设置->高级选项卡->环境变量->系统变量中找到Path 变量,并在其值中添加 指向Python的环境变量。格式为 [Python安装路径]; 比如我安装在C我的环境变量就新增为 C:\Python27;

  配置完成后记得注销再又一次登陆系统环境变量才会生效

    //images0.cnblogs.com/i/340851/201404/221000491852327.jpg

 

 

注意:有时安装Python后,也在path中配置好了,但还是会提示Python 不是内部命令。我的就出现这样的情况,须要每次cmd进入命令框,运行cocos new或者python 等命令时都要手动运行一下set PATH=%PATH%;C:\Python27 (我的是安装在C盘根文件夹下的视你安装而定)

然后才干运行cocos等命令,过程例如以下:

 

执行->cmd  

输入set PATH=%PATH%;C:\Python27 

接下来。再在当前的 cmd下输入python,就可以执行 ,假设出现版本号信息则成功安装了。

 

  第三步:配置cocos2d环境

  进入cocos2d-x 目录找到setup.py这个文件,执行,会出现控制台例如以下

  //images0.cnblogs.com/i/340851/201404/221004590454027.jpg

  因为如今不配置Android环境,因此仅仅须要一直回车就可以,这时候这段python脚本会帮助我们设置cocos2d-x执行所须要的环境变量。

继续注销……又一次登陆……才干生效

  在配置完这一切后 我们打开CMD 执行cocos命令,1来检查整个开发环境是否搭建成功,2来能够熟悉下命令行。假设设置没问题的情况下会出现例如以下界面//images0.cnblogs.com/i/340851/201404/221009223572717.jpg

  这里我们能够看到cocos.py这段脚本能够运行4个命令。每一个命令的作用已经说明的非常清楚了。

 

 

 

第三步:使用new 命令创建项目

  //images0.cnblogs.com/i/340851/201404/221013072633708.jpg

  这里举个样例,比方我要创建一个叫simple的项目,我们能够这么写cocosnew -p com.game.simple -l cpp -d e:\  simple 简单吧执行这条命令会在E盘根文件夹下生成一个叫simple的文件夹里面放着我们的项目。出现例如以下信息则创建成功

  //images0.cnblogs.com/i/340851/201404/221018046544285.jpg//images0.cnblogs.com/i/340851/201404/221018101701568.jpg

  这个时候能够用VS2012打开proj.win32中的sln项目文件进行编码和调试工作了。

 

  假设我们要执行我们刚刚由模板生成的项目,我们须要用到cocos run 命令 格式为 cocos run -p [平台]   :cocos run -p win32 表示win32平台

  我们在运行这条命令时候须要注意一点 运行命令的文件夹必须是游戏项目的根文件夹 假设不在根文件夹 须要使用 -s指定游戏根文件夹的位置

  

  如今我们在cmd中运行 cocos run -p win32 -s e:\simple 执行结果例如以下

  //images0.cnblogs.com/i/340851/201404/221025052329629.jpg

  假设在编译过程中没有错误的话 编译完毕会打开这个HelloWorldDEMO

至此环境搭建以及调试公布就所有OK

 

第四部分:

  Android的编译环境在3.0RC里也有了非常大的改观。部署和编译方式比之前方便了非常多。

  Android编译环境须要用到Andorid_SDK  Android_NDK   Ant JDK

  

  当中除了JDK须要安装,其他的是绿色版直接解压就可以

    我们将SDK NDK ANT解压缩到同一个目录中 并改动sdk的目录名为ADT(能够不改动),NDKNDKANT的为ANT 这是为了方便以后使用。我解压后文件都放在了e:\Android目录下

  //images0.cnblogs.com/i/340851/201404/221115282481382.jpg

  

  解压完后我们先来配置JDK

    在JDK安装完成之后。须要手动进行环境变量的配置

  

     1)在系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_14(依据自己的安装路径填写)

   2)新建classpath变量,变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar(注意前面的. 不要忘记了)

  3)在path变量(已存在不用新建)加入变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意变量值之间用“;”隔开)

    4、又一次注销系统并又一次登陆后“開始”-->“执行”-->输入“javac-->"Enter"。假设能正常打印使用方法说明配置成功!

   补充环境变量的解析:

      JAVA_HOME:jdk的安装路径

      classpath:java载入类路径。仅仅有类在classpathjava命令才干识别。在路径前加了个"."表示当前路径。

      path:系统在不论什么路径下都能够识别java,javac命令。

  

   如今我们来配置ANT的环境变量。将[ANT文件夹]\bin文件夹加入到path  如图

  //images0.cnblogs.com/i/340851/201404/221103495137416.jpg

 

  至此准备工作就做完了,以下我们执行setup.py关联SDK NDK ANT

  //images0.cnblogs.com/i/340851/201404/221116141233733.jpg

  在这里我们输入了ndksdk的路径 当中ndk指向根文件夹就可以  sdk须要指向adt中的sdk文件夹

  

  在由setup.py加入了这两个环境变量之后会要求我们输入Ant的路径 这里我们须要指向ant中的bin目录例如以下:

  //images0.cnblogs.com/i/340851/201404/221119256852276.jpg

这时候 基本环境已经搭建完毕了,记得注销又一次登陆使环境变量生效

 

 

 

  又一次执行setup.py确认下所有的配置是否正确假设所有正确 如图所看到的 都提示找到了

  //images0.cnblogs.com/i/340851/201404/221130314046395.jpg

 

  然后我们就能够在创建的项目的根文件夹下使用cocos compile -p android方式编译APK文件了

  

  注意:在打包apk之前须要改动proj.android/jni目录下的Android.mk文件加入自己新增的CPP文件

  最后我们来看看编译好的APK文件吧。位置在[项目目录]\bin\debug\android\目录下。

//images0.cnblogs.com/i/340851/201404/221328207632968.jpg

 

posted @ 2017-05-27 08:39  yfceshi  阅读(196)  评论(0编辑  收藏  举报